[REQ_ERR: 401] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason. Diversión garantizada online

Diversión garantizada online

Jugando a este juego puedes ganar Jugar. No podemos dejar de lado la función de hogar donde tendremos varias opciones por explorar , desde una estatua en forma de gato que nos da dinero gratis cada cierto tiempo hasta una novia que nos da regalos en forma de pergaminos y consumibles. También destaca el sistema de logros por cumplir ciertas tareas que nos darán experiencia y dinero en cantidades generosas aparte de algunos objetos raros tan solo por matar a cierta cantidad de monstruos o vencer a jefes de áreas.

Como todo juego de este estilo , tendremos que usar el sistema de reforzamiento de objetos para lo cual tendremos que pagar una cantidad de dinero que irá en aumento conforme se suba el nivel ; en el caso de las armas el principal atributo que ganará será el de ataque y golpes críticos , defensa en armaduras y puntos de vida en accesorios.

Algo importante a destacar de este juego es que cuenta con la posibilidad de invertir dinero real para evitar tiempos de espera en ciertas actividades y tener acceso a la tienda exclusiva donde por lo general se encuentran los mejores objetos y consumibles para armar a nuestro equipo de héroes para las batallas.

El sistema de combate se basa en estrategia por turnos siendo muy sencillo de manejar ya que cuenta con opciones de batalla en modo manual y la de lucha automática se aconseja tener una formación con buen equipo que por lo menos incluya a tres héroes donde al finalizar cada escenario nos darán a escoger una recompensa aleatoria más los materiales obtenidos durante la misión.

El sistema de misiones es lineal , van desde actividades como derrotar ciertos enemigos , derrotar a los jefes de cada mapa hasta realizar combates en la arena jugador contra jugador cierta cantidad de veces ; en resumen un juego bastante completo y que merece una oportunidad aunque demanda constancia para progresar y destacar de los jugadores que usan la tienda exclusiva.

Autor z4g4t0. Lugar Nombre del juego y título del artículo Categoría Autor Tipo 8 Ball Master Primera impresión de 8 ball master. Primero nos presentamos en nuestras acogedoras instalaciones de Viena. Al fin y al cabo, ¡pasaremos toda la velada juntos!

Luego aprendemos los nombres de los utensilios de cocina, los alimentos y las recetas de lo que vamos a cocinar. Entonces nos ponemos a trabajar.

En español, por supuesto. Algunos pican pimientos, otros lavan los mejillones, otros abren unas cervezas para aligerar el ambiente en la cocina…. Ponemos la mesa y comemos y bebemos juntos.

Recogemos todo y nos vamos contentos a casa. Hasta la próxima. Precio : Sólo 70,- euros. A partir de 4 personas. Este es un taller para adultos. Si estás buscando un taller de tapas para clases escolares, haz clic aquí: Workshops für Schulklassen.

Paella mixta, Paella vegetariana, Tapas frías, Tapas mixtas, Tapas vegetarianas, Día de tortillas, Thermomix en español. Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

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Todo podría diseñarse de manera diferente, incluidas sus habilidades personales. La idea básica: El equipo tiene que averiguar algunos datos parcialmente numéricos sobre sí mismos por ejemplo, edad, distancia del moderador — lo más rápido posible y luego clasificarse por este número.

Nivel Pro: Esto se hace sin hablar. La idea básica: Hemos incorporado un pequeño juego extra a nuestra Herramienta Retro Echometer: ¿Conoces el juego "Moorhuhn Jagd"? Nuestro juego funciona según el mismo principio, sólo que con globos aerostáticos: ¿Quién del equipo golpea más?

Al final de la retrospectiva Echometer siempre hay una pantalla de cierre. Por un lado, se pregunta cómo de bien se ha invertido el tiempo en la retro ROTI, Return on Time Invest, ver captura de pantalla. Por otra parte, un pequeño globo vuela a lo largo del horizonte en el fondo.

Lo que debes saber ahora: En cuanto cualquier miembro del equipo que esté conectado en Retro Remoto haga clic en el globo o lo derribe, se activará una partida. El objetivo del juego es simplemente esperar con impaciencia estos pequeños juegos al final de la retro. Por otra parte, por supuesto, también debes dejar el retro con una carcajada, si es posible.

Por cierto: no tienes que promocionar activamente el juego. Sólo tienes que esperar a que uno de los miembros del equipo haga clic en el globo por casualidad y se inicie el juego. Para cuando hayas terminado con estos juegos, deberías haberte conocido bastante bien como equipo.

Los siguientes métodos se centran más en reflexionar sobre el último sprint o las últimas semanas dependiendo de si te organizas en Scrum u otros marcos. La idea básica: Hay tantos errores típicos que cometen los equipos ágiles. La idea básica: Un mago sabio tiene 3 preguntas mágicas secretas.

Responder estas preguntas ayudaría mucho a su equipo a crecer como equipo. Pero para aprender estas preguntas, el equipo primero debe resolver 3 acertijos. La idea básica: El típico sprint tiene sus altibajos. Al igual que una buena historia dramática de Shakespeare. Vamos a crear una historia dramática a partir de nuestro último sprint —, ¿quién fue el héroe, cuándo fue el punto de inflexión, etc.?

La idea básica: Hay tantas maneras de tomar decisiones. Tienes que aprender Desacuerdo y Comprometerse. La mejor manera de hacer esto es en un laberinto: ¿vas a la derecha y estás de acuerdo con las declaraciones, o vas a la izquierda y no estás de acuerdo con las declaraciones?

La idea detrás del juego: en los equipos, no siempre se puede estar de acuerdo en una decisión "correcta". A menudo, ni siquiera puede saber la decisión correcta.

Más bien, ¡se trata de tomar una decisión y seguir adelante! También conocido como " no estar de acuerdo y comprometerse ". La experiencia también llamada empirismo y la experimentación te llevarán más lejos, no discusiones.

Comprométase con una dirección, pruebe una cosa a través de una acción y luego siga iterando. La idea básica: A veces es más fácil decir algo en voz alta después de que alguien haya creado la atmósfera adecuada para ello. Esa es la idea detrás de este juego retrospectivo: completar algunas oraciones extravagantes, divertidas y creativas de otros que te faciliten reflexionar sobre las últimas semanas de una manera divertida.

La idea básica: ¿Deberíamos mejorar esto o aquello? Hay algunas áreas del trabajo en equipo que generalmente necesitan mejorar. Echemos un vistazo a estos de forma interactiva, reuniendo los pulgares hacia abajo para ver en qué área nos está yendo peor. La idea básica: ¿Por qué no haces un chequeo de salud en la retrospectiva de tu equipo?

Esto puede ser divertido dependiendo de lo que estés consultando. También compartimos el trabajo inacabado con las partes interesadas desde el principio para obtener comentarios lo antes posible.

Ahora pasemos a los juegos de registro, que son especialmente adecuados para el comienzo de las retrospectivas. La mayoría de los juegos se juegan aquí de todos modos.

Los siguientes ejercicios son bastante cortos. Por supuesto, también puede cambiarlos de manera flexible y adaptarlos a su contexto, haciéndolos aún más cortos o más largos.

La idea básica: Todos eligen un emoji que describe su estado de ánimo con respecto al último sprint. Además, ingresas el grado subjetivo de "autonomía" y "experiencia exitosa" en el último sprint en una matriz.

La idea básica: Si nuestro último sprint fuera una de estas caras de animales, ¿cuál sería? Deje que el equipo elija entre las imágenes dadas y justifique su elección. La idea básica: Si nuestro último sprint fuera una comida, ¿cuál sería? Deje que el equipo elija entre las imágenes dadas y explique su elección.

Una de las muchas diversiones Juegos para romper el hielo en las retrospectivas :. La idea básica: Si nuestro último sprint fuera una canción, ¿cuál sería el título?

Deje que el equipo elija entre canciones predeterminadas o invente sus propias pistas. Uno de los más Juegos Retrospectivos Cortos :. La idea básica: Para activar los jugos creativos en el equipo, resuelves un tangram un pequeño rompecabezas asiático.

Una de las muchas bellas Juegos de reuniones retrospectivas :. La idea básica: Si nuestro último sprint fuera una película, ¿cuál sería el título? Deje que el equipo elija entre películas predefinidas o invente sus propios títulos.

Una muy sencilla, buen juego retrospectivo :. Aiaiai, han sido muchas partidas. Estamos planificando, pero aún más nuevos métodos retrospectivos ¡publicar! Así que no dudes en inscribirte en nuestro Boletin informativo o guardar esta página. En serio, quieres más así juegos retrospectivos chulos?

Vale, probablemente más inspiración no sea tan mala idea. Deberías echar un vistazo a nuestro 32 métodos retrospectivos para principiantes y profesionales tirar. En él encontrarás algunos formatos retrospectivos basados en juegos y otras preguntas retrospectivas creativas y frescas que probablemente aún no hayas probado.

También hay varios Divertidos juegos de retrospectiva ágil para las distintas fases de desarrollo del equipo. De lo contrario, te recomiendo que busques los juegos retrospectivos de los cupcakes sabrosos, los juegos retrospectivos de geekbot o los juegos retrospectivos de Miro en google — que deberían darte más material.

Si está buscando juegos retrospectivos de kanban, debe consultar nuestro Formato retrospectivo Kanban ver — que podría ser algo. Si me permites darte un consejo más como responsable de tu equipo: tómate tu tiempo, buenas medidas derivar.

La buena acción es un mejor antídoto para la fatiga retro que los retro que solo buscan diversión. Finalmente, si está interesado en otras ideas retrospectivas creativas que no son tan divertidas pero aún así son muy divertidas: consulte nuestro artículo 32 métodos retro para principiantes y profesionales.

Definitivamente hay algo más allí también. y tratar síntomas superficiales. Es hora de utilizar la psicología — para un cambio de mentalidad sostenible.

La herramienta permite Health Check ágiles, seguimiento de acciones y retrospectivas interactivas basadas en la psicología en piloto automático. Muy bien, para los impacientes: Puedes iniciar una retro gratuita o hacer la retrospectiva de tu equipo online,.

Seamos sinceros: muchas organizaciones no pueden o no quieren permitirse un Scrum Master debido a las limitaciones económicas que ello implica.

Las retrospectivas son uno de los métodos más eficaces a la hora de apoyar a un equipo ágil. Pero, ¿qué es una buena retrospectiva? Índice ¿Estás buscando técnicas de retrospectiva geniales para mejorar tu retrospectiva?

Los Objetivos y Resultados Clave OKR han revolucionado la forma en que las empresas establecen objetivos y miden su éxito. El sitio. Nuestra solución Cómo funciona Health Checks Retrospectivas Comparación de herramientas retro Recursos Blog Libros electrónicos Centro de ayuda Comunidad Ejemplos de éxito Precios Iniciar sesión ES EN DE FR IT DA FI NB JA SV NL UK TR PL PT Menú.

Iniciar una prueba. Christian Heidemeyer. Los 15 mejores juegos de retrospectiva en línea diversión garantizada. Tabla de contenido. Tu versión de la historia Conoce al equipo Juegos de retrospectivas de Scrum en línea. Juego de Retrospectiva en línea 1.

Nacido para mentir 👼. Juego de retrospectiva en pizarra en línea. Duración: minutos Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.

Haz clic en la captura de pantalla para obtener una descripción general del juego retro. Abre este juego ahora. Instrucciones de moderación en detalle. Cada miembro del equipo marca para sí mismo el lugar donde nació y otro lugar posiblemente en una pizarra digital, ver arriba.

Caja de tiempo de 5 minutos: el miembro del equipo luego piensa en una explicación para ambos lugares de por qué nació allí. Por ejemplo, Julia Rodríguez podría decir: R Como todos saben, nací a la vuelta de la esquina de Nueva York. Por eso termino trabajando aquí y visitando a mi familia todos los fines de semana.

B Como todos saben, mi apellido es Rodríguez. En realidad soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a los EE. poco después de mi cumpleaños porque mi padre comenzó a trabajar aquí. Ambos suenan lógicos — ¿Qué hecho es correcto?

Timebox de 1 minuto por persona: La explicación de los dos lugares se dará uno tras otro. Después de que una persona dice la verdad y la otra mentira, todos en el equipo adivinan cuál es el verdadero lugar de nacimiento.

Al final, puede eliminar las "mentiras" del mapa — y tiene un buen mapa con los orígenes del equipo, que incluso podría guardar en su página de equipo compartida.

Juego de Retrospectiva en línea 2. Una mascota para nuestro equipo 🙉. Juego de retrospectiva en pizarra online.

Duración: minutos Objetivo: conocerse, espíritu de equipo. El equipo puede ver seis mascotas diferentes en una pizarra digital. Se proporciona una imagen y algunos datos sobre el animal si es necesario, descargue la imagen o ábrala en Echometer. Periodo de tiempo de 5 a 10 minutos: con base en esta información, el equipo ahora debe seleccionar uno de estos animales como su mascota.

Qué puede agregar: El equipo puede elegir cómo abordar esta decisión. Dependiendo de la intensidad de las discusiones, también puede guardar una imagen de la mascota con el nombre en la página de su equipo compartido.

Juegos Retrospectivos Sprint Online 3. Dato curioso 😅. juego de pizarra online Juegos Retrospectivos Sprint Online. Duración: minutos Objetivo: conocerse, registrarse.

Abre el tablero retro vinculado anteriormente o toma una captura de pantalla e impórtala a tu herramienta retrospectiva.

Periodo de tiempo de 2 minutos: todos escriben una nota oculta con un dato divertido sobre ellos mismos que, idealmente, nadie en el equipo sabía de antemano. Un miembro del equipo a la vez comparte el hecho sobre sí mismo. Opcional: el equipo puede responder a través de las reacciones en la esquina superior derecha de la herramienta Echometer para proporcionar reacciones iniciales.

Opcional: puedes votar quién tuvo el hecho divertido más creativo o la forma más entretenida de compartirlo. Retrospectiva Juegos Ágiles 4. Vuelta a cero 💽. Duración: minutos Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo.

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Diversión Garantizada: Juego 'Adivina Qué Es'

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Definitivamente hay algo más allí también. y tratar síntomas superficiales. Es hora de utilizar la psicología — para un cambio de mentalidad sostenible. La herramienta permite Health Check ágiles, seguimiento de acciones y retrospectivas interactivas basadas en la psicología en piloto automático.

Muy bien, para los impacientes: Puedes iniciar una retro gratuita o hacer la retrospectiva de tu equipo online,.

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Índice ¿Estás buscando técnicas de retrospectiva geniales para mejorar tu retrospectiva? Los Objetivos y Resultados Clave OKR han revolucionado la forma en que las empresas establecen objetivos y miden su éxito.

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Juego de Retrospectiva en línea 1. Nacido para mentir 👼. Juego de retrospectiva en pizarra en línea. Duración: minutos Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo. Haz clic en la captura de pantalla para obtener una descripción general del juego retro.

Abre este juego ahora. Instrucciones de moderación en detalle. Cada miembro del equipo marca para sí mismo el lugar donde nació y otro lugar posiblemente en una pizarra digital, ver arriba. Caja de tiempo de 5 minutos: el miembro del equipo luego piensa en una explicación para ambos lugares de por qué nació allí.

Por ejemplo, Julia Rodríguez podría decir: R Como todos saben, nací a la vuelta de la esquina de Nueva York. Por eso termino trabajando aquí y visitando a mi familia todos los fines de semana.

B Como todos saben, mi apellido es Rodríguez. En realidad soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a los EE. poco después de mi cumpleaños porque mi padre comenzó a trabajar aquí. Ambos suenan lógicos — ¿Qué hecho es correcto? Timebox de 1 minuto por persona: La explicación de los dos lugares se dará uno tras otro.

Después de que una persona dice la verdad y la otra mentira, todos en el equipo adivinan cuál es el verdadero lugar de nacimiento. Al final, puede eliminar las "mentiras" del mapa — y tiene un buen mapa con los orígenes del equipo, que incluso podría guardar en su página de equipo compartida. Juego de Retrospectiva en línea 2.

Una mascota para nuestro equipo 🙉. Juego de retrospectiva en pizarra online. Duración: minutos Objetivo: conocerse, espíritu de equipo. El equipo puede ver seis mascotas diferentes en una pizarra digital.

Se proporciona una imagen y algunos datos sobre el animal si es necesario, descargue la imagen o ábrala en Echometer.

Periodo de tiempo de 5 a 10 minutos: con base en esta información, el equipo ahora debe seleccionar uno de estos animales como su mascota.

Qué puede agregar: El equipo puede elegir cómo abordar esta decisión. Dependiendo de la intensidad de las discusiones, también puede guardar una imagen de la mascota con el nombre en la página de su equipo compartido.

Juegos Retrospectivos Sprint Online 3. Dato curioso 😅. juego de pizarra online Juegos Retrospectivos Sprint Online. Duración: minutos Objetivo: conocerse, registrarse. Abre el tablero retro vinculado anteriormente o toma una captura de pantalla e impórtala a tu herramienta retrospectiva.

Periodo de tiempo de 2 minutos: todos escriben una nota oculta con un dato divertido sobre ellos mismos que, idealmente, nadie en el equipo sabía de antemano. Un miembro del equipo a la vez comparte el hecho sobre sí mismo.

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Las instrucciones: Alguien presionó el botón de reinicio. No tienes más reuniones. Los compañeros no se conocen. Todo tiene que ser configurado de nuevo.

Marco de tiempo 5 — 15 minutos: Usted presenta el siguiente conjunto de preguntas. Puede hacer que los miembros del equipo seleccionen y respondan una de estas preguntas —, o que las respondan todas lo que podría decirse que llenaría una retrospectiva completa.

Si volvemos a empezar, ¿a quién de nuestro equipo te gustaría conocer mejor? Usted personalmente puede aprender una nueva habilidad y asumir un nuevo rol. Periodo de tiempo 10 — 30 minutos: Todos intercambian sus respuestas a las preguntas. Considere si desea incluir los resultados de las preguntas al final de la retrospectiva en la votación o la priorización.

Con base en las discusiones, ¿deberíamos determinar una acción? Juego de Retrospectiva en línea 5. El pedido debe ser 🛀🏻.

Juego retrospectiva en pizarra online. Duración: minutos Objetivo: conocerse, entrar en calor. Instrucciones de moderación detalladas. Como moderador, usted elige si desea preguntar una o más cosas que los participantes deben averiguar lo más rápido posible.

Las instrucciones se transmiten al equipo: Su trabajo es clasificarse por {edad, etc. Tienes que hacer esto escribiendo una nota adhesiva con tu nombre en la pizarra y luego organizándola: el número más bajo a la izquierda, el número más alto a la derecha.

Al final dices cuánto tiempo necesitó el equipo y tal vez compartes en qué área edad, tamaño, etc. fueron los más rápidos. Interesante, ¿cómo supo el equipo la altura de los miembros tan rápido? Juego Retrospectivo Online Bonificación. Caza del urogallo con globos 🎈.

Bono Juego Retro en Echometer. Duración: minutos Objetivo: Diversión al final de la retro. La captura de pantalla anterior da una pequeña idea de cómo funciona el juego.

Ahora cada miembro del equipo ve globos volando de un lado a otro a distintas velocidades en el fondo de la pantalla de finalización retro.

El objetivo es golpear al mayor número posible de ellos. Te recomendamos que pongas un temporizador de 1 a 2 minutos en cuanto empiece el equipo. Puedes reconocer al ganador por el contador de la esquina superior izquierda. Las tres personas con más visitas serán visibles allí. Las personas con menos puntos no son visibles actualmente.

Reflexionar sobre el último sprint Juegos retrospectivos de Scrum en línea. Juegos retrospectivos Scrum 6. Fallar hacia adelante 🐛. juego de pizarra online Ideas de Juegos Retrospectivos. Duración: minutos Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo en general y el último sprint.

Se presenta una lista de errores comunes cometidos por equipos ágiles vea la captura de pantalla arriba o cambie abajo. Ventana de tiempo de 4 minutos: cada miembro del equipo lee los errores típicos de los equipos ágiles. Ventana de tiempo de 4 minutos: si los miembros del equipo se sienten recordados de su propio equipo, escriba un breve papel anónimo aquí explicando por qué se sienten de esa manera.

A partir de ahora, se recorrerán las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil. explicar pensamientos : Después de que todos hayan terminado con esta parte, todos se turnan para compartir sus pensamientos y notas.

En este punto no hay discusión. priorización : Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora establezca los puntos en los que ve una necesidad de mejora. discusión : Discuta las áreas que recibieron más votos.

medidas : Nombre una persona específica responsable de esta acción. Recomiendo no grabar más de 3 medidas — liber céntrese en la calidad en lugar de la cantidad más sobre esto en nuestra publicación 7 consejos para una buena acción. Lista de errores comunes que cometen los equipos ágiles.

Sin cultura del error Zombie Scrum: trabajo ágil sin saber por qué La falacia "Sabemos lo que tenemos que desarrollar". No hay suficiente espacio para la comunicación informal Usar el marco incorrecto Mal entendimiento de los roles Scrum falta de autonomía Falta de confianza Pruebas insuficientes falta de buena estimación Ignorar los comentarios de los clientes Falta de planificación adecuada.

Demasiados desarrolladores jóvenes Ignorando los valores ágiles Falta de implicación del propietario del producto. sin retrospectivas Estructura de equipo incoherente Otros departamentos no integran el producto miedo al fracaso La organización no está optimizada para una cultura rápida de creación, prueba y aprendizaje.

Falta de visión del producto Poca participación de los miembros del equipo. Sin demostración de sprint Equipo no multifuncional silos Falta de comunicación Falta de disciplina en los procesos ágiles El equipo no se responsabiliza de su propio rendimiento.

Pila de tecnología incorrecta El equipo no cuenta con el personal adecuado Sin documentación adecuada La pérdida de control a nivel de gestión conduce a la microgestión.

Juegos retrospectivos de iteración 7. Usted da una visión general de la agenda de la retrospectiva de hoy. Ventana de tiempo de 3 minutos: se presenta el primer rompecabezas consulte la pizarra arriba o el siguiente interruptor a continuación.

El equipo debe solucionarlo cuanto antes. Si el equipo es más rápido que 2 minutos, el tiempo restante cuenta para el tiempo para resolver el siguiente rompecabezas. Intervalo de tiempo de 5 minutos: Nuestro mago hace la primera pregunta mágica una pregunta retrospectiva creativa, ver más abajo.

Ventana de tiempo de 20 minutos: Repita los pasos 2 y 3 con el segundo y tercer rompecabezas, posiblemente con el tiempo restante de la última ronda.

Elige una de las preguntas retro del repertorio. Aquí hay algunas preguntas mágicas sugeridas que el mago podría hacer: Cuando pienso en mi equipo, ¿qué es lo que no escucho que debería ser escuchado? Imagínese si no hubiéramos logrado nuestro objetivo de equipo.

A partir de ahora se procede con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil. explicar pensamientos : Después de que todos hayan terminado de responder la pregunta mágica final, se comparten los pensamientos y las notas de todos.

Ahora ponga los puntos en los que cree que todavía hay margen de mejora. Lista de rompecabezas para elegir. Quieres hervir un huevo en dos minutos.

Si solo tiene un temporizador de tres minutos reloj de arena , un temporizador de cuatro minutos y un temporizador de cinco minutos, ¿cómo puede cocinar el huevo durante exactamente dos minutos? Respuesta: Tan pronto como hierva el agua, enciende el temporizador de tres minutos y el temporizador de cinco minutos.

Cuando termine el temporizador de tres minutos, coloque el huevo en el agua hirviendo. Cuando se agote el temporizador de cinco minutos, habrán transcurrido dos minutos y es hora de sacar el huevo del agua.

No necesitas el temporizador de cuatro minutos para este rompecabezas. Dos padres y dos hijos fueron a pescar un día. Estuvieron allí todo el día y solo pescaron 3 peces. Un padre dijo que es suficiente para todos nosotros, cada uno tomaremos uno.

como puede ser esto posible? Respuesta: Está el Padre, Su Hijo y el Hijo de este Hijo. Advertencia, solo funciona en inglés: Adelante soy pesado, pero atrás no lo soy. Traducción: Hacia adelante soy pesado, pero hacia atrás no lo soy. La palabra "tonelada" en inglés.

Atención, solo funciona en inglés: ¿Cuál de las siguientes palabras no pertenece al grupo y por qué? Una mujer dispara a su marido. Luego lo mantiene bajo el agua durante más de 5 minutos. Finalmente ella lo cuelga. Pero 5 minutos después, los dos salen juntos y disfrutan de una agradable cena juntos.

Respuesta: La mujer es fotógrafa. Tomó una foto de su esposo, la reveló y la colgó para que se secara. Atención, solo funciona en inglés y leyendo en voz alta: Hay 30 vacas en un campo y 28 gallinas.

Escuche con atención: 30 vacas y veintiocho pollos. Di OCHO y ATE comido. Eso suena idéntico. Entonces significa que 20 vacas comieron pollos. A veces nazco en el silencio, otras veces no. Soy invisible, pero me doy a conocer.

Con el tiempo, paso sin dejar rastro. No hago daño a nadie, pero soy impopular entre todos. Respuesta: Un pedo. Advertencia, solo funciona en inglés: soy seis letras. Si me quitas uno, tengo doce años. La palabra "médico".

Respuesta divertida: hip-hop. Juego retrospectivo en línea para equipos remotos 8. Tu versión de la historia 🧑🏾🏫. juego de pizarra online Proyecto Juegos Retrospectivos. Duración: minutos Objetivo: Reflexionar sobre el último sprint o las últimas semanas.

Se comparte el tablero retrospectivo con la curva de un drama típico. También incluye los comienzos de oraciones típicos que uno encontraría en esta etapa de una historia.

Ventana de tiempo de 10 minutos: ahora cada miembro del equipo puede ser creativo completando las oraciones o inventando sus propias oraciones: "Érase una vez, hace mucho tiempo En el mejor de los casos, todos han brindado sus comentarios sobre cada parte de la curva.

A su vez, cada miembro del equipo comparte su versión de la historia compartiendo sus oraciones. Juego retrospectivo en línea para equipos remotos 9. El Laberinto Retro 🗺. Juego retro en pizarra online.

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Kinetic Sand é a areia sensorial original, mágica, moldável e fascinante. Com o Conjunto de Caixa de Areia, podes desfrutar do jogo na caixa de areia durante todo o ano!

A fórmula única da Kinetic Sand torna fácil moldar, esmagar e formar qualquer coisa que possas imaginar. Molda castelos, tubarões e tartarugas com 5 gr de Kinetic Sand azul e usa a ferramenta de pá incluída para cavar, escavar, fluir e moldar.

Este conjunto de Kinetic Sand inclui até uma bandeja de caixa de areia de dois níveis para jogar contido, perfeito para o interior. Esmaga, corta, escava, molda - as possibilidades criativas são infinitas com o Conjunto de Caixa de Areia! Cria diferentes criações vezes sem conta e deixa a Kinetic Sand fluir pelas tuas mãos - é tão satisfatório que não conseguirás largá-la!

A Kinetic Sand é feita de areia natural. Não só o conjunto de jogo é uma ótima alternativa à argila para modelagem de artes e ofícios, mas também é uma excelente adição à tua mesa de artesanato, tempo de atividades para crianças e brinquedos montessorianos!

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Adiciona alguns granulados e coberturas extras, depois esmaga e cria tudo de novo! A Kinetic Sand, única e verdadeira, é feita de areia natural que adere a si mesma para facilitar a limpeza!

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Este conjunto de jogo exclusivo apresenta a Torre de Controlo que conheces do desenho, juntamente com o carro de polícia de Chase e duas figuras de ação de Chase – Chase Fora de Serviço e Chase Herói Cãezinho!

Com 20 cm de altura, a torre de controlo tem o ponto de vista perfeito para vigiar os problemas! Quando chega a hora de um emocionante resgate, coloca Chase Fora de Serviço na frente do elevador da torre e coloca Chase Herói Cãezinho na parte de trás do elevador.

Levanta o elevador para o fazer girar e vê Chase Fora de Serviço preparar-se para a ação ao transformar-se em Chase Herói Cãezinho! Uma vez no topo da Torre de Controlo, passa pelo painel de controlo da missão para selecionar os detalhes da tua missão do dia, escolhendo um dos 3 cartões de missão de dupla face!

Depois de selecionar o teu cartão de missão, escolhe um dos 3 cartões de periscópio de dupla face, para ver através do periscópio da torre, e saber para onde ir! En ellas es menester hacer acopio de los reflejos para solucionar distintos retos de habilidad que poco o nada recuerdan al estilo predeterminado que los jugadores suelen relacionar con Tetris en primera instancia.

Precisamente este hecho ofrece un soplo de aire fresco al conjunto que ofrece el juego, en tanto los modos BomBliss y Stage Racer no sólo fomentan -en el caso del primero- el juego competitivo, sino también el buen manejo de los tetriminos nombre que reciben las piezas que componen el universo de Tetris.

Stage Racer propone superar todas clase de escenarios abriéndonos paso a través de pequeños huecos para recaer en la base de cada mapa, líneas más tarde. La aparente sencillez de estos nuevos modos de juego esconde una verdad mucho más gratificante de lo que aparenta a primera vista, dado que a medida que transcurren los niveles aumenta el nivel de dificultad.

Cada vez resulta más difícil superar los obstáculos a los que nos enfrentamos, o elegir correctamente qué bomba lanzar en el mapa para hacer desaparecer una hilera de tetriminos sin destrozar la estructura que tanto nos ha costado construir.

Pese a que los modos aquí descritos componen la base de Tetris Party Deluxe en cuanto a novedades significativas se refiere, Majesco no ha querido perder la oportunidad de añadir un nuevo periférico que de paso ofrezca algo totalmente nuevo respecto a lo que hasta ahora se había diseñado en anteriores itinerancias de Tetris.

Esta novedad de la que hablamos pasa por el uso de la Tabla de Precisión o Balance Board para mover de izquierda a derecha los bloques que aparecen en pantalla, siempre con el objetivo de completar líneas para obtener puntos y de esta manera alcanzar una puntuación excelsa.

Pese a que valoramos la necesidad de añadir alguna novedad propiamente dicha a la fórmula de Pajitnov, a la hora de la verdad el uso del Balance Board es incómodo y antinatural.

Aunque esta premisa varía en función del jugador, lo cierto es que no parece viable que el cuerpo sea quien determine con sus movimientos en qué lugar ha de caer el tetrimino de turno.

Para más inri, este es el único modo de juego que no se puede disfrutar en compañía de varios amigos, ya sea haciendo uso de la CPU o de otros jugadores. No se trata de un hándicap de peso, pero desentona completamente respecto al planteamiento que se ha seguido como base para el juego.

Básicamente todos los modos de juego amplían sus miras cuando disfrutamos de ellos en modo competitivo o incluso en el cooperativo, en el que resulta indispensable que exista cierto entendimiento entre nuestros pensamientos y los del resto de compañeros.

La base de Tetris es la idónea para que jugadores de cualquier edad o conocimiento en la materia puedan pasar un rato agradable a los mandos de la consola -dominar el control es cuestión de echar unas cuantas partidas-. Los modos multijugador se complementan con la aparición del clásico estilo Batalla, que ahora se complementa gracias a la inclusión del denominado ‘Modo Dual', en el que se amplían las miras del versus entre dos jugadores con power-ups y toda clase de utensilios secundarios que ofrecen más variedad si cabe a la premisa básica de la franquicia.

Con este panorama resulta complicado entender por qué todo el trabajo que se ha volcado sobre el multijugador no se ve reflejado en la Infraestructura Online.

Este problema se convierte en una de las carencias más alarmantes de un producto que supuestamente debería complementar todo aquello que ofrecía su homónimo en WiiWare.

No obstante, Majesco ha optado por ofrecer el modo Batalla con la posibilidad de hacer uso del WiiSpeak durante las partidas para comunicarnos con otros compañeros. El resto de modos de juego desaparece. Interfaz y deficiencia online Si todo lo que se ha comentado sobre este título hasta el momento es positivo, llegados a este punto es necesario centrar la atención sobre sus deficiencias, que precisamente se dan la mano con el modo Online por la dificultad a la hora de encontrar jugadores, la escasa cantidad de modos de juego y por la ausencia de un sistema de puntuación que invite a mejorar nuestras habilidades con el paso del tiempo y con la apariencia gráfica.

Respecto a lo primero, poco se puede añadir a lo expuesto anteriormente: Majesco opta por reducir los modos de juego por motivos que no somos capaces de explicar, toda vez que añade pocas o nulas novedades en este sentido respecto a su homónimo descargable.

Poco, especialmente teniendo en cuenta que este Tetris, al igual que muchos otros que han aparecido en los últimos años, goza de una comunidad de aficionados que ya ha puesto el grito en el cielo por este motivo.

Entonces significa que 20 vacas comieron pollos. A veces nazco en el silencio, otras veces no. Soy invisible, pero me doy a conocer.

Con el tiempo, paso sin dejar rastro. No hago daño a nadie, pero soy impopular entre todos. Respuesta: Un pedo. Advertencia, solo funciona en inglés: soy seis letras.

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Se comparte el tablero retrospectivo con la curva de un drama típico. También incluye los comienzos de oraciones típicos que uno encontraría en esta etapa de una historia.

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Su trabajo como equipo es decidir si está de acuerdo con ellos o no — en otras palabras, si quiere ir a la derecha o a la izquierda. Sin esperas, sin retrasos. Regularmente recibo comentarios útiles sobre mi desempeño y cómo puedo mejorar.

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Sé exactamente dónde residen las fortalezas de mis colegas. Celebramos los éxitos mutuos en nuestro equipo. Mi equipo es bueno para tomar decisiones. Nos aseguramos de que todas las partes interesadas relevantes puedan participar en nuestras Revisiones de Sprint con la suficiente regularidad.

Todos en mi equipo saben quién está trabajando en qué. A continuación, la primera declaración se comparte con el equipo. Es hora de que el equipo decida: ¿está de acuerdo vaya a la derecha o no está de acuerdo vaya a la izquierda en nuestro laberinto?

Esto pretende ser una discusión abierta por parte del equipo. Como moderador, puede observar la comunicación y la toma de decisiones del equipo. Si el equipo no sabe qué discutir, puede proporcionar una pista y decir: "Puede comenzar a recopilar instancias específicas en las que ha observado estos comportamientos o cosas relacionadas en nuestro equipo".

Anota si el equipo fue a la izquierda o a la derecha. Y luego hágale saber al equipo que no siempre pueden ir en la misma dirección por ejemplo, siempre a la derecha.

El equipo debe ir a la izquierda al menos una vez para evitar correr en círculos. Presente las siguientes declaraciones, una a la vez, y repita este proceso hasta que se hayan presentado los comportamientos.

Después de haber presentado todos los comportamientos, debe tener una visión general de las direcciones es decir, las decisiones que ha tomado el equipo.

Entonces habría que cambiar la decisión por una de las sentencias. Ahora puedes pasar esta instrucción: " Has encontrado al jardinero del laberinto.

Resulta que conoce la salida. Te dirá si le das un regalo: Dile cómo te inspiraste en su laberinto. En otras palabras: Cuéntale la medida que has decidido… " Con estas instrucciones, el equipo ahora debe acordar una medida. Nuevamente, pueden decidir por sí mismos cómo crear la medida priorización por votación o de otra manera.

Es importante que estén de acuerdo en esta única medida. Tan pronto como el equipo tenga las medidas, el jardinero te mostrará la salida — ¡lo hiciste!

La retrospectiva ha terminado. Juego de Retrospectiva en línea Establecer carácter 🔚. Algunos de ellos pueden sonar un poco extraños. Juegos retrospectivos del Scrum Master Solo interprétalos como quieras. Envíe sus comentarios respondiendo con un "pulgar hacia abajo" en la herramienta Echometer.

Deje que el equipo haga clic varias veces para explorar la herramienta. Este es nuestro método de medición. Nos ayudará a evaluar esas áreas". Poco a poco vas mostrando al equipo las diferentes áreas del tablero digital Echometer. Para cada área, el equipo puede hacer clic entre cero y 2 si hay más de 6 miembros del equipo o 3 veces.

Anote el número que muestra nuestro "medidor" después de la votación justo al lado del área respectiva. Después de cada voto, los miembros del equipo pueden explicar por qué hicieron clic X veces.

A los miembros del equipo siempre se les pide que proporcionen situaciones o ejemplos específicos para explicar su elección. Escriba esto y pida a los miembros del equipo que expliquen por qué están contentos con esta área.

Un chequeo del equipo 🩺. Duración: minutos Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo y los procesos ágiles. Selecciona un conjunto de declaraciones sobre comportamientos que cree que el equipo podría mejorar ver a continuación, segundo interruptor. Estos son, p. las cosas que se preguntan en Spotify Health Check.

Por supuesto, puedes modificar estas preguntas y hacer que algunas sean más divertidas o creativas. Cada uno indica en qué medida está de acuerdo con estas afirmaciones en la escala Echometer del 1 al 7.

Los resultados se presentan en el gráfico. Cuando haya pasado por todos los puntos de Health Check y los haya discutido, proceda con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil. Lista de declaraciones apropiadas.

Estamos orgullosos de ello y nuestros grupos de interés muy satisfechos. Nuestra forma de trabajar se adapta perfectamente a nosotros. Hacemos las cosas muy rápido. La planificación de nuestros sprints se basa siempre en lograr el mayor beneficio posible para el cliente en el tiempo dado.

Cada miembro del equipo de desarrollo contribuye adecuadamente a la planificación del sprint. Estamos abiertos a comentarios constructivos y podemos crecer a partir de ellos.

Coraje: Apreciamos cuando alguien muestra coraje. Respeto: Valoramos las ideas de los demás, incluso si no estamos de acuerdo. Compromiso: Cada miembro del equipo se esfuerza por cumplir sus promesas. Enfoque: no nos distraemos de perseguir el objetivo del sprint.

Apertura: estamos abiertos a comentarios constructivos y podemos crecer a partir de ellos. Tenemos un intercambio constructivo de conocimiento entre colegas más nuevos y más experimentados. Check-Ins, rompehielos y calentamientos Juegos retrospectivos de Scrum en línea.

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Con suerte, esto aclarará por qué se eligieron los emojis. Por supuesto, también puede pensar en cambiar los nombres de estos dos ejes o variables. Ventana de tiempo de 30 segundos por persona: todos explican brevemente su elección. Juegos retro para equipos distribuidos: ¡Animal!

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Debe formar un cuadrado. Como moderador, debe observar al equipo: ¿Reconoce patrones en la comunicación que a veces nota en su trabajo diario? Escríbelas para abordarlas más tarde. Intervalo de tiempo de 5 minutos: Pregunte al equipo si observaron algún comportamiento dentro del equipo que sea interesante para reflexionar.

Opcional: Comparta sus propias observaciones. Si hay observaciones y patrones relevantes, inclúyalos en la segunda parte de la retrospectiva: priorizando la retroalimentación y creando acciones.

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