Concursos dinámicos e inmediatos

La letra que elijas es la "C". Los estudiantes tendrán que llegar a algo como esto:. Los juegos de mesa son excelentes elementos básicos para el aula. Aumentan las habilidades de colaboración y vocabulario de los estudiantes por medio de una competencia fructífera.

Aquí hay algunos juegos rápidos para jugar en clase, todos los juegos de mesa que se pueden jugar virtualmente o en una clase física, y para todas las edades. Tomado del clásico juego de mesa familiar, Hedbanz es un aumento de la atmósfera y es muy fácil de jugar.

Imprima algunas tarjetas que pertenezcan a la categoría de animales, alimentos u objetos, luego péguelas en la frente de sus alumnos. Tendrán que hacer preguntas de "Sí" o "No" para averiguar cuáles son las cartas antes de que se acabe el tiempo.

Jugar en parejas es óptimo para Hedbanz. En una cuadrícula desordenada de 16 letras, el objetivo de sobresaltarse es encontrar tantas palabras como sea posible. Arriba, abajo, izquierda, derecha, diagonal, ¿cuántas palabras pueden encontrar sus alumnos en la cuadrícula?

Hay muchas plantillas de boggle gratis en línea para el aprendizaje a distancia y el aula física. Apila algunos y entrégaselos a tus alumnos como una agradable sorpresa al final de la clase. Excelente para el desarrollo del vocabulario de los estudiantes, Manzanas a manzanas es un divertido juego de mesa para agregar a tu colección de clase.

Hay dos tipos de tarjetas: Cosas que generalmente cuentan con un sustantivo y Descripción que contienen un adjetivo. Como profesor, puede ser el juez y escoger el Descripción tarjeta. Los alumnos intentarán sacar, de las siete cartas que tienen en la mano, la Cosa sienten que se ajusta mejor a esa descripción.

Si te gusta esa comparación, pueden quedarse con la Descripción tarjeta. El ganador es el que recoge más Descripción cartas en el juego. Nos atrevemos a decir SÍ porque con estos juegos matemáticos breves pero poderosos, sus estudiantes agregarán las matemáticas a su lista de materias favoritas de todos los tiempos.

También está científicamente probado que las lecciones construidas alrededor actividades basadas en juegos generar más entusiastas de las matemáticas.

Juegos de probabilidad ¡También son una de las opciones divertidas para los estudiantes de todos los grados! Aquí está la lista completa 👉 Los 10 mejores videojuegos de matemáticas para estudiantes aburridos de K12 o visite Preguntas de prueba de matemáticas. No estoy seguro de qué respuesta elegirán sus alumnos, pero nos encantan las galletas 🥰️ En la edición estándar de Que prefieres , a los estudiantes se les da un escenario con dos opciones.

Tendrán que elegir qué opción elegir y justificarla mediante un razonamiento lógico. En la edición de matemáticas, todos los estudiantes juegan al mismo tiempo y compiten para elegir el mejor trato de las dos opciones.

El juego se puede jugar tanto en línea como fuera de línea para romper el hielo rápidamente o terminar la lección.

Vamos a jugar Que prefieres con AhaSlides! Divida su clase en grupos y tenga una rueda giratoria que represente un dado sí, nos damos cuenta de que no todas las clases tienen un par de dados listos. Cada grupo se turnará para hacer girar la rueda, y pueden contar el número al pie de la letra o multiplicarlo por Por ejemplo, si sacan un cinco, pueden optar por mantener ese número o convertirlo en 50 para llegar rápidamente a Para los estudiantes mayores, intente dar un número de multiplicación incómodo, como 7, para que las decisiones sean más difíciles.

Solo encuentra 'juegos de rueda giratoria de clase' en la biblioteca de plantillas. Del 1 al , ¿qué número tengo en mente?

En Adivina mi número , los alumnos tendrán que adivinar cuál es el número en el que estás pensando. Es un buen juego de matemáticas para practicar el pensamiento lógico de todos.

Pueden hacer preguntas como "¿Es un número impar? Aprende a tener Ideas divertidas para la ronda de imágenes con AhaSlides! Las competencias en el aula pueden ser una forma divertida de involucrar a los estudiantes, fomentar el trabajo en equipo y fomentar un ambiente de aprendizaje positivo, con las siguientes sugerencias:.

Recuerde proporcionar pautas claras, establecer reglas justas y enfatizar la importancia del buen espíritu deportivo. Estas competencias deben llevarse a cabo de manera solidaria e inclusiva, alentando a todos los estudiantes a participar y aprender de la experiencia.

Entonces, si estás buscando juegos para la escuela primaria, secundaria, intermedia o secundaria, o incluso para tu conferencia de jardín de infantes o universidad, ¡estos son los juegos de motivación para estudiantes para todos los educadores!

Al lado de juegos divertidos para jugar en clase , interactuemos con su salón de clases con consejos súper divertidos, junto con otras actividades de clase como se muestran a continuación. Si te sientes dormido o tienes dificultades para prestar atención, puedes probar algunas técnicas para mantener la concentración, como tomar notas, participar activamente en las discusiones en clase o hacer preguntas, ¡o únete a los mejores 17 juegos divertidos para jugar en clase como se indica arriba!

Hay muchos juegos para jugar en la escuela, pero se recomienda que juegues juegos educativos relacionados con tus trabajos de clase, aprendas un nuevo idioma, practiques tus habilidades matemáticas o asistas a talleres de habilidades sociales para mejorar tu mentalidad durante los descansos o el tiempo libre.

Hay muchos juegos interactivos en línea, incluidos Show and Tell, Tell me Five, Stop the Bus, ¿Qué preferirías? Un juego interactivo permite a los jugadores involucrarse y participar activamente en el juego, a menudo tomando decisiones o realizando acciones que afectan directamente el resultado del juego.

Los juegos interactivos se pueden jugar en una variedad de formatos, incluidos videojuegos, juegos de mesa, juegos de cartas y mucho más Palabras que convierten, historias que perduran. Convierto ideas complejas en narrativas atractivas, ayudando al público a aprender, recordar y actuar.

Log In Sign up free. Kabaddi ¿Qué juego deberían jugar 30 estudiantes? balones de fútbol ¿Cuántos estudiantes debe haber en una clase?

alrededor 20 Visión general de Juegos divertidos para jugar en clase — Divertidos juegos escolares. Beneficios de los juegos de clase Prueba en vivo Charadas Hora de escalar Dime cinco Mostrar y decir Palabras encadenadas Carrera de revoltijo de palabras Pictionary Sopa de letras Adivina la palabra secreta Detener el autobús Hedbanz sobresaltarse Manzanas a manzanas Would You Rather y fuera Adivina mi número Ideas de competencia en el aula Preguntas Frecuentes.

Beneficios de 5 of Alcance Juegos para jugar en clase. Atención: Definitivamente se levantaría con juegos divertidos en la escuela, un puñado de diversión aumenta en gran medida el enfoque de los estudiantes, según un estudio realizado por investigadores de la Universidad de Wisconsin.

No es una ciencia difícil ver que sus estudiantes disfrutan jugando juegos en clase, ya que los juegos divertidos en el salón de clases a menudo son optimistas y requieren una gran cantidad de atención para ganar. Motivación: más de una docena de veces, los estudiantes a menudo esperan una lección o una clase si incluyen un juego divertido.

Y si se sienten motivados, pueden incluso superar los obstáculos de aprendizaje más difíciles👏 Colaboración: al participar en juegos en el aula en parejas o en equipos, sus alumnos eventualmente aprenderán a cooperar con los demás y trabajar en armonía, ya que no hay aciertos ni errores, solo metas alcanzables al final de la ruta.

Los resultados pueden guiar tu estrategia de marketing. Los juegos de cuestionarios y preguntas de trivias desafían el conocimiento de la audiencia sobre un tema específico. Las preguntas con respuestas correctas fomentan la competencia y el aprendizaje, ya que se suman los puntajes de los participantes.

Ejemplo: En una conferencia de historia, puedes organizar un cuestionario sobre eventos históricos. Haz preguntas como «¿Quién fue el primer presidente de México? Descubre cómo realizar trivias online. Las sesiones interactivas de preguntas y respuestas son otros de los juegos de presentación que te permiten hacer preguntas y participar en un diálogo interactivo entre presentador y audiencia.

Este juego promueve la participación, la aclaración y las discusiones a profundidad. Ejemplo: Después de una presentación sobre estrategia empresarial, abre el espacio para una sesión interactiva de preguntas y respuestas en la que la audiencia pueda hacer preguntas sobre las estrategias propuestas, fomentando una comprensión más profunda del material.

Los escenarios gamificados presentan situaciones o desafíos del mundo real a la audiencia. Los participantes toman decisiones y se revelan las consecuencias de esas elecciones, creando una experiencia de aprendizaje inmersiva.

Ejemplo: En una capacitación de liderazgo, simula un escenario empresarial en el que los participantes tomen decisiones como gerentes. Sus elecciones afectan al éxito de la empresa, lo que hace que el proceso de aprendizaje sea interactivo y atractivo.

Conoce otras opciones para gamificación para eventos. Los juegos de realidad virtual RV y realidad aumentada RA proporcionan experiencias 3D inmersivas. Los participantes pueden explorar entornos virtuales o interactuar con elementos aumentados.

Ejemplo: En una presentación de lanzamiento de un producto, utiliza RA para permitir a la audiencia visualizar cómo el producto encajaría en sus hogares. Pueden utilizar sus teléfonos inteligentes para ver una versión virtual del producto en sus salas de estar.

Los retos de storytelling animan a los participantes a crear y compartir sus historias, fomentando la creatividad y la expresión personal. Ejemplo: En un taller de construcción de equipos, pide a cada participante que comparta una historia personal de éxito relacionada con el trabajo en equipo.

Esto involucra a la audiencia y fortalece el vínculo entre los participantes. Las actividades de pizarra colaborativa en tiempo real involucran a múltiples participantes que aportan ideas, dibujos o anotaciones en una pizarra digital. Este juego fomenta el trabajo en equipo y la generación de ideas.

Ejemplo: Durante una sesión de brainstorming para un nuevo proyecto, utiliza una herramienta de pizarra digital en la que los miembros del equipo puedan esbozar simultáneamente sus ideas y añadir comentarios. Esto fomenta la colaboración y la generación de ideas. Las encuestas interactivas y las nubes de palabras atraen a la audiencia haciéndoles votar o introducir palabras clave relacionadas con un tema.

Los resultados se muestran dinámicamente. Ejemplo: En una presentación PowerPoint de una conferencia sobre tendencias tecnológicas, pide a los asistentes que envíen palabras clave relacionadas con las tecnologías emergentes más interesantes.

Muestra los resultados en una nube de palabras para visualizar el interés colectivo. Las simulaciones y los estudios de casos reproducen escenarios reales para que los participantes tomen decisiones y vean los resultados.

Este es uno de los juegos de presentación más eficaces para el aprendizaje práctico. Ejemplo: En un taller de estrategia empresarial, proporciona a los participantes un estudio de caso de una empresa en dificultades. Pídeles que analicen la situación y propongan estrategias para enderezar el rumbo de la empresa.

Las mejores soluciones pueden discutirse en grupo. Los ejercicios de juego de rol implican que los participantes asuman papeles o personajes específicos para representar escenarios. Este juego fomenta la empatía y las habilidades de comunicación.

Por ejemplo: En la formación sobre atención al cliente, los participantes pueden asumir los papeles de clientes y representantes del servicio. Representan diversos escenarios de atención al cliente para practicar la comunicación eficaz y la resolución de problemas.

Las salas de debate y las discusiones en grupo dividen a los asistentes en grupos más pequeños para debatir temas o tareas específicas.

Este gran juego fomenta la participación activa y la exploración a profundidad de las ideas. Ejemplo: En un seminario web educativo, utiliza salas de debate para dividir a los participantes en grupos más pequeños.

Cada grupo discute un aspecto diferente del tema y luego comparten sus ideas cuando vuelven a la sesión principal. Los retos y concursos en directo introducen elementos competitivos en los juegos de las mejores presentaciones. Los participantes pueden competir individualmente o en equipos para resolver problemas o completar tareas.

Entre las muchas características, busca juegos que ayuden a los estudiantes a consolidar sus habilidades, especialmente aquellas en las que has estado trabajando. Por ejemplo, elige juegos que mejoren su vocabulario y conceptos numéricos.

Por último, pero no menos importante, busca juegos que permitan a los jugadores participar en grupos pequeños y grandes. Recuerda que algunos estudiantes no se sienten cómodos jugando en un entorno grande. Con eso en mente, echemos un vistazo a algunos juegos en el aula populares.

Este es un juego clásico. Pictionary es una excelente manera para que los estudiantes visualicen su comprensión de una manera divertida. Para este juego, solo necesitarás pizarras blancas o trozos de papel y bolígrafos. Y, por supuesto, una lista de conceptos relacionados con el tema.

Los estudiantes trabajan en grupos pequeños, y se elige a un estudiante para comenzar. Ese estudiante debe dibujar el concepto relacionado con el tema en un tiempo determinado.

Durante ese período, el resto del grupo debe adivinar lo que el estudiante está intentando dibujar. El grupo que adivine correctamente la palabra gana. El juego continúa hasta que cada estudiante tenga la oportunidad de dibujar un concepto o no queden más palabras.

Cuando piensas en "Simón Dice", es posible que te vengan a la mente órdenes como párate, canta, haz sentadillas, muévete a la izquierda o comandos similares. Pero "Simón Dice" es un juego versátil y simple. En el aula, puedes modificarlo para diferentes actividades. Por ejemplo, "Simón Dice que deletrees la palabra 'universidad'".

O "Simón Dice 'resuelve esa ecuación'". Implementar "Simón Dice" es un concepto divertido para asegurarse de que los estudiantes escuchen y completen tareas. El juego clásico es una de las mejores formas de incorporar actividades divertidas en el proceso de aprendizaje.

El cielo es el límite para este juego. Piensa en ideas y permite que los estudiantes jueguen al juego de las 20 preguntas.

Tú piensas en algo, y ellos tienen que hacer 20 preguntas para adivinar el tema. Hay muchas formas en las que puedes incorporar este juego en el plan de estudios de aprendizaje. No subestimes su potencial. No todos los juegos educativos deben ser sobre aprender. Algunos de ellos deben ser sobre relajarse y divertirse entre las sesiones de aprendizaje.

Las sillas musicales es uno de esos juegos. Por supuesto, a menos que seas profesor de música. Entonces es una historia diferente. En cualquier caso, conoces las reglas. Reproduces música, los estudiantes bailan, detienes la música y deben sentarse en una silla. La persona que no pueda encontrar una silla queda eliminada.

Juega hasta que quede solo un jugador. Dijimos al principio que puedes utilizar juegos divertidos para mejorar el vocabulario de los estudiantes y niños. Bueno, el juego de vocabulario de la cadena de palabras es perfecto para eso.

Este juego mejora la memoria, pero también te ayuda a utilizar nuevas palabras en una oración común. Nos encanta cómo puedes usar juegos simples y tradicionales e incorporarlos en el plan de estudios.

El juego de emparejar es un ejemplo perfecto. Las reglas son bastante simples. Tienes 10 temas en un lado y 10 temas en el otro lado. Los estudiantes tienen que hacer coincidir los pares. Por ejemplo, si tienes una lección de historia sobre la antigua Roma, puedes tener palabras como Coliseo, baño, Julio César, emperadores romanos, turquesa, y así sucesivamente.

Aquí tienes otro juego divertido que puedes usar para animar a los estudiantes a levantarse de sus asientos y participar en la lección.

Y todo lo que necesitas es un trozo de papel y un bolígrafo. Creas una lista de temas y divides a los estudiantes en grupos pequeños. El concepto es bastante simple y puedes relacionarlo fácilmente con el tema que estás enseñando.

Al igual que con el juego de emparejar, utiliza temas relacionados con el tema actual. Digamos que eres profesor de biología y estás enseñando sobre las abejas. En ese caso, agrega algunas palabras relacionadas con las abejas a las charadas, como colmena, néctar, polen, avispa, enjambre, miel, picadura y así sucesivamente.

Hay tres rondas de charadas. Durante la primera ronda, puedes adivinar los temas explicando con un par de palabras. Durante la segunda ronda, solo puedes usar una palabra para describir el tema.

Y durante la última, tercera ronda, los estudiantes deben describir la palabra utilizando solo su cuerpo y actuación. No pueden usar ninguna palabra. Los escape rooms en formato imprimible han ganado mucha popularidad en los últimos años.

Y hay una gran razón para ello. Hay tantos kits temáticos que puedes encontrar un escape room para cualquier tema. Pero, lo que es más importante, estos juegos de escape room ayudan a los niños y estudiantes a aprender más sobre el trabajo en equipo y la resolución de acertijos.

Nadie puede ganar el juego por sí solo, necesitan trabajar juntos como equipo para resolver los acertijos y "escapar". Por ejemplo, La habitación secreta de Houdini ayuda a las personas creativas a experimentar una emocionante historia con acertijos que llevan la emoción a un nivel completamente nuevo.

Y Puedes configurarlo fácilmente en el aula. Solo piensa en ello, puedes convertir tu aula en un taller de Houdini. Te sorprenderá cuántos juegos clásicos pueden ser utilizados en el aula. Este juego tradicional e interactivo mejora la ortografía y el conocimiento del tema. Y es bastante divertido.

Este juego de memoria es un favorito en el aula. Los niños pequeños, adolescentes, niños mayores, todos lo adoran. Es un desafiante juego de memoria que puedes usar para repasar cualquier cosa que se te ocurra. Bueno, los estudiantes tienen que encontrar pares coincidentes antes que sus compañeros de clase.

El sorteo en un evento es una dinámica ideal para congresos, ferias, master class, convenciones y eventos de team building Hoy, veremos algunos juegos en el aula que se pueden jugar para hacer que el aprendizaje sea emocionante. Estas actividades en el aula motivarán a los Missing

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Este Concursos dinámicos e inmediatos de Concuros es un favorito Juegos ultra premiados el aula. Rueda giratoria AhaSlides ¡Está aquí para elegir y disfrutar de Concursos dinámicos e inmediatos juegos f jugar en clase! Asiento caliente Este juego se asemeja mucho al programa de televisión "Password". Para prepararte para esta actividad, crea una hoja de trabajo con varios errores. Desafío de malvavisco y palillo Aquí tienes un juego de ingeniería que puedes probar con tus hijos. Vamos a jugar Que prefieres con AhaSlides! Refuerzo del aprendizaje: El objetivo principal de los juegos en el aula es que los alumnos aprendan utilizando métodos educativos no tradicionales. Cómo jugar: Prepara un conjunto de globos, cada uno con una palabra o frase diferente relacionada con lo que la clase está estudiando por ejemplo, palabras de vocabulario, eventos históricos, etc. Elabora una lista de tareas ridículas para que cada equipo las haga en grupo. Luego, elija una letra del alfabeto. Se pueden otorgar puntos por cada categorización correcta, y el grupo con más puntos al final del juego gana. El sorteo en un evento es una dinámica ideal para congresos, ferias, master class, convenciones y eventos de team building Hoy, veremos algunos juegos en el aula que se pueden jugar para hacer que el aprendizaje sea emocionante. Estas actividades en el aula motivarán a los Missing Hoy, veremos algunos juegos en el aula que se pueden jugar para hacer que el aprendizaje sea emocionante. Estas actividades en el aula motivarán a los Agrega diversión a tu fiesta de adultos con estos concursos divertidos. Descubre las mejores ideas para animar tu celebración y hacerla inolvidable Aquí hay algunos juegos rápidos para jugar en clase, todos los juegos de mesa que se pueden jugar virtualmente o en una clase física, y para Estas actividades y juegos en equipo que te proponemos no solo se supone que son educativos, sino también divertidos. Ayudan al equipo a Si quieres jugar a un divertido concurso con tus compañeros de trabajo, htst.info es una solución excelente. Este AI presentation maker puede generar un Duration Concursos dinámicos e inmediatos
Prueba fascinantes preguntas de prueba para inmediatoos para encender la curiosidad! Sus nimediatos afectan al éxito inmddiatos la Ckncursos, lo que hace que el Recompensas económicas gratis Concursos dinámicos e inmediatos aprendizaje Concursos dinámicos e inmediatos interactivo y Concursos dinámicos e inmediatos. Objetivo: Consejos de póker en equipo juego se centra en la confianza, la comunicación y la escucha eficaz. Cuando des la señal, deben ponerse el pañuelo en los ojos y colocar la cuerda en el suelo frente a ellos. Juegos divertidos para jugar en clase: ya sea en línea o fuera de línea, Charadas es un juego físico divertido para satisfacer la necesidad de moverse de sus alumnos cuando están atrapados detrás de la pantalla de una computadora. Lo sentimos, este contenido no está disponible debido a tu configuración de privacidad. Si la sesión se agota pronto, acorta la reunión y reprográmala. Con unas fechas de vencimiento que se aproximan rápidamente y pocos recursos, es importante que las pocas horas que dediques a intercambiar ideas te ofrezcan un buen beneficio. También necesitarás una cuerda larga con los extremos atados juntos. A continuación, diles que saquen el brazo izquierdo y agarren otra mano al azar de otra persona situada enfrente. Si el grupo es demasiado grande, haz varios círculos pequeños para que los grupos compitan entre ellos. Por supuesto, hay un tiempo establecido para terminar la construcción. El sorteo en un evento es una dinámica ideal para congresos, ferias, master class, convenciones y eventos de team building Hoy, veremos algunos juegos en el aula que se pueden jugar para hacer que el aprendizaje sea emocionante. Estas actividades en el aula motivarán a los Missing Duration Estas actividades y juegos en equipo que te proponemos no solo se supone que son educativos, sino también divertidos. Ayudan al equipo a Los retos podrían incluir tareas de resolución de problemas, actividades físicas o concursos de trivias para fomentar el trabajo en equipo y la camaradería El sorteo en un evento es una dinámica ideal para congresos, ferias, master class, convenciones y eventos de team building Hoy, veremos algunos juegos en el aula que se pueden jugar para hacer que el aprendizaje sea emocionante. Estas actividades en el aula motivarán a los Missing Concursos dinámicos e inmediatos
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Concursos dinámicos e inmediatos - Duration El sorteo en un evento es una dinámica ideal para congresos, ferias, master class, convenciones y eventos de team building Hoy, veremos algunos juegos en el aula que se pueden jugar para hacer que el aprendizaje sea emocionante. Estas actividades en el aula motivarán a los Missing

Los participantes toman decisiones y se revelan las consecuencias de esas elecciones, creando una experiencia de aprendizaje inmersiva.

Ejemplo: En una capacitación de liderazgo, simula un escenario empresarial en el que los participantes tomen decisiones como gerentes. Sus elecciones afectan al éxito de la empresa, lo que hace que el proceso de aprendizaje sea interactivo y atractivo.

Conoce otras opciones para gamificación para eventos. Los juegos de realidad virtual RV y realidad aumentada RA proporcionan experiencias 3D inmersivas.

Los participantes pueden explorar entornos virtuales o interactuar con elementos aumentados. Ejemplo: En una presentación de lanzamiento de un producto, utiliza RA para permitir a la audiencia visualizar cómo el producto encajaría en sus hogares.

Pueden utilizar sus teléfonos inteligentes para ver una versión virtual del producto en sus salas de estar. Los retos de storytelling animan a los participantes a crear y compartir sus historias, fomentando la creatividad y la expresión personal.

Ejemplo: En un taller de construcción de equipos, pide a cada participante que comparta una historia personal de éxito relacionada con el trabajo en equipo.

Esto involucra a la audiencia y fortalece el vínculo entre los participantes. Las actividades de pizarra colaborativa en tiempo real involucran a múltiples participantes que aportan ideas, dibujos o anotaciones en una pizarra digital. Este juego fomenta el trabajo en equipo y la generación de ideas.

Ejemplo: Durante una sesión de brainstorming para un nuevo proyecto, utiliza una herramienta de pizarra digital en la que los miembros del equipo puedan esbozar simultáneamente sus ideas y añadir comentarios. Esto fomenta la colaboración y la generación de ideas.

Las encuestas interactivas y las nubes de palabras atraen a la audiencia haciéndoles votar o introducir palabras clave relacionadas con un tema. Los resultados se muestran dinámicamente. Ejemplo: En una presentación PowerPoint de una conferencia sobre tendencias tecnológicas, pide a los asistentes que envíen palabras clave relacionadas con las tecnologías emergentes más interesantes.

Muestra los resultados en una nube de palabras para visualizar el interés colectivo. Las simulaciones y los estudios de casos reproducen escenarios reales para que los participantes tomen decisiones y vean los resultados. Este es uno de los juegos de presentación más eficaces para el aprendizaje práctico.

Ejemplo: En un taller de estrategia empresarial, proporciona a los participantes un estudio de caso de una empresa en dificultades.

Pídeles que analicen la situación y propongan estrategias para enderezar el rumbo de la empresa. Las mejores soluciones pueden discutirse en grupo.

Los ejercicios de juego de rol implican que los participantes asuman papeles o personajes específicos para representar escenarios. Este juego fomenta la empatía y las habilidades de comunicación. Por ejemplo: En la formación sobre atención al cliente, los participantes pueden asumir los papeles de clientes y representantes del servicio.

Representan diversos escenarios de atención al cliente para practicar la comunicación eficaz y la resolución de problemas. Las salas de debate y las discusiones en grupo dividen a los asistentes en grupos más pequeños para debatir temas o tareas específicas.

Este gran juego fomenta la participación activa y la exploración a profundidad de las ideas. Ejemplo: En un seminario web educativo, utiliza salas de debate para dividir a los participantes en grupos más pequeños.

Cada grupo discute un aspecto diferente del tema y luego comparten sus ideas cuando vuelven a la sesión principal. Los retos y concursos en directo introducen elementos competitivos en los juegos de las mejores presentaciones.

Los participantes pueden competir individualmente o en equipos para resolver problemas o completar tareas. Ejemplo: En un evento de creación de equipos, organiza una competición amistosa en la que los equipos compitan en una serie de retos.

Los retos podrían incluir tareas de resolución de problemas, actividades físicas o concursos de trivias para fomentar el trabajo en equipo y la camaradería.

Una presentación interactiva incorpora elementos multimedia, concursos y la participación del público a lo largo de toda la pantalla de presentación para mantener a la audiencia interesada. Ejemplo: Durante la presentación del lanzamiento de un producto, incluye elementos interactivos como encuestas, cuestionarios y demostraciones en directo en las diapositivas.

Esto asegura un compromiso constante y la retención de la información. Los rompehielos y los ejercicios de animación son actividades rápidas y divertidas diseñadas para crear un ambiente relajado y atraer a la audiencia al principio de una presentación o durante las pausas.

Por ejemplo: Al comienzo de una reunión de equipo, utiliza un rompehielos divertido como «Dos verdades y una mentira», en el que cada participante comparte dos afirmaciones verdaderas y una falsa sobre sí mismo.

Aligera el ambiente y fomenta los vínculos. Los retos creativos y los juegos de ingenio estimulan la creatividad y la resolución de problemas. Presentan rompecabezas, adivinanzas o tareas creativas para atraer la atención del público. Simplemente te aconsejamos sobre los que deberías hacer así como lo que no deberías hacer y probablemente hagas.

El origen del intercambio de ideas El concepto de intercambio de ideas surgió cuando Alex Osborn, ejecutivo de publicidad, se sintió frustrado por el deficiente resultado creativo que obtenía de sus empleados. En , publicó el libro titulado Imaginación aplicada, en el que se trata por qué la aportación de ideas en grupo es mucho más útil y eficaz que concebir ideas de forma independiente.

Concibió una teoría al respecto en la que se decía que para celebrar una sesión eficaz de intercambio de ideas el grupo debía seguir estas pautas: Posponer sus juicios: no señalar con el dedo las malas ideas Procurar conseguir cierta cantidad: centrarse en la cantidad de ideas en lugar de en la calidad.

Osborn afirma que estos son los principios básicos para participar en una sesión de intercambio de ideas próspera y productiva. Pero el problema surge cuando intentas poner en práctica estos principios uniformemente.

Repasemos lo que hay que hacer y lo que no en las sesiones de intercambio de ideas, así como algunas técnicas para combatir los malos hábitos; de este modo, podrás estar seguro de que la próxima sesión de intercambio de ideas será próspera y eficaz: Las reglas del intercambio de ideas REGLA N.

º 1 No: hacer que todos se impliquen inmediatamente Sí: dar tiempo a que los participantes piensen de forma independiente. A menudo el primer paso del intercambio de ideas es reunir a todos en una sala y empezar a pensar. No obstante, es importante pisar el freno y no dejar que el grupo se ponga a reflexionar directamente.

En el libro 59 segundos: piensa un poco para cambiar mucho, Richard Wiseman explora los motivos por los que el intercambio de ideas en un grupo no siempre es la mejor forma de concebir ideas.

Wiseman dice lo siguiente: "Más de 50 años de investigación han demostrado que las personas frecuentemente toman decisiones irracionales en grupos, además de realizar valoraciones muy sesgadas de la situación las personas con carácter que lideran las discusiones en grupo pueden presionar a otras para que se sometan, se autocensuren y creen una ilusión de unanimidad.

La gente es más creativa cuando se aleja de las multitudes". En lugar de ello, haz que tu equipo conciba ideas personalmente antes de iniciar la sesión de intercambio de ideas.

Dales tiempo para que piensen detenidamente y apunten sus ideas de forma independiente antes de compartirlas con el grupo. Esto permite que las ideas circulen libremente sin influencias, intimidaciones o pensamientos colectivos involuntarios. REGLA N. º 2 No: poner límites en la sesión de intercambio de ideas Sí: dejar que todos hablen libremente sin seguir un patrón.

Puede que te preguntes si no es un poco contradictorio tener una publicación del blog sobre las reglas del intercambio de ideas y sugerir que no debería haber reglas para ello". La verdad es que, sin saber cómo sacar el máximo partido posible a la sesión de intercambio de ideas, probablemente ya te estés poniendo tus propias limitaciones.

La única regla que se ha de seguir es intentar activamente mantener la sesión abierta sin caer en juicios o etiquetar las ideas como malas. Otras reglas pueden limitar la creatividad y dificultar que tu equipo se abra a todas las opciones posibles. No estamos diciendo que haya que celebrar una sesión de intercambio de ideas que dure todo el día.

Simplemente reserva una hora en tu calendario. Si las ideas fluyen, continúa aunque haya pasado la hora. Si la sesión se agota pronto, acorta la reunión y reprográmala. º 3 No: soltar ideas directamente Sí: asegurarse de que todo el mundo proponga una idea como mínimo. Es muy fácil soltar las ideas que parecen demasiado obvias o totalmente irrealizables.

Sin embargo, no es lo ideal en la aportación de ideas. Hay quien tiende a mostrar sus inhibiciones sociales cuando se les pide que compartan sus ideas, por eso la clave está en escuchar a todo el mundo, incluso si ello significa escuchar las ideas más extrañas porque a veces son las mejores.

La mejor forma de combatir este juicio es pedir a todos que compartan sus ideas primero antes de dar su opinión. Esto se llama Round Robin Brainstorming y es útil para silenciar a los participantes que tienden a dominar la conversación y dar voz a los más discretos. º 4 No: centrarse en la calidad de las ideas Sí: centrarse en la cantidad de ideas.

En la mayoría de las situaciones, la calidad es más importante que la cantidad. Al escribir un artículo es más importante centrarse en la calidad del mismo que en su extensión.

Pero esto no se aplica al intercambio de ideas en grupo. Al concebir ideas, es importante dar con tantas como sea posible y cuanto más rápido, mejor. No existen las malas ideas. Esta técnica se llama ideación rápida y su objetivo es generar ideas rápidamente para que no dé tiempo a hacer juicios ni albergar reparos.

Permite a tu equipo explorar todos los ámbitos de la creatividad, sin poner restricciones a las "malas ideas". º 5 No: anotar solo las buenas ideas Sí: anotarlo todo. La norma en la mayoría de las reuniones es tomar notas.

Esto también ocurre en las reuniones para intercambiar ideas. Sin embargo, no quieres que el equipo anote simplemente las ideas que tienen sentido o que son realistas. No te apresures a tratar de descubrir la mejor idea directamente, puedes ir acotando las ideas hasta quedarte con las mejores.

Designa a alguien del equipo para que anote todas las ideas en un cuaderno o una herramienta de trabajo consolidada como Wrike. De este modo, todos podrán ver cómo se redactan las notas en tiempo real y, además, permite añadir aspectos que podrían haberse pasado por alto.

Contar con una ubicación consolidada para las notas de la sesión de intercambio de ideas también facilita su búsqueda y revisión posteriormente, ya que se comparte con todo el equipo.

º 6 No: limitar la concepción de ideas a una sola sesión de intercambio Sí: dejar que todos puedan aportar ideas propias posteriormente.

Cuando acabe la sesión de intercambio de ideas, es importante que siga fluyendo la creatividad. Asegúrate de que todos se tomen entre 10 y 20 minutos tras la reunión o posteriormente durante la semana para dedicar tiempo a sus propias ideas, que podrían nutrir a las compartidas durante la reunión.

No lo dejes sin un punto final. Establece un plazo definido para el proyecto de modo que el equipo pueda valorar cuánto tiempo debe dedicar al intercambio de ideas y cuándo tiene que ponerse en marcha.

Hacer que el equipo se implique en el proceso de intercambio de ideas no solo es beneficioso para el propio proyecto, también permite al equipo hacerse oír y participar en el proyecto desde el inicio.

Planificar las sesiones de intercambio de ideas en grupo con estos consejos y técnicas en lugar de hacerlo ad hoc hará que las sesiones sean más productivas y eficaces; por no mencionar que añade diversión e imaginación a la tarea en cuestión.

Otros recursos para el intercambio de ideas Cuatro consejos para una buena sesión de intercambio de ideas: ¿buscas más reglas básicas para compartir ideas?

Consulta estos útiles consejos. Por qué el intercambio de ideas funciona mejor en línea: si no tienes tiempo para reunirte en persona, puede que sea mejor hacerlo en línea.

Aumenta tu creatividad utilizando el modelo B. infografía : no todo es seguir las directrices para una buena sesión de intercambio de ideas. Consulta estos consejos para aumentar la creatividad. Háganos saber qué correos electrónicos de marketing le interesan actualizando sus preferencias de correo electrónico aquí.

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Blog de Wrike Colaboración. Brianna Hansen. Article content Juegos rápidos para fomentar el espíritu de equipo 1.

El juego de las posibilidades 2. Mezcla de objetivos Juegos para fomentar el espíritu de equipo en exteriores 4. La búsqueda del tesoro 5. Nudo humano 6. El cuadrado perfecto 7. El campo de minas 8. La caída del huevo Juegos para romper el hielo 9.

Piensa en una pregunta dentro de tu presentación con la que tu equipo de oficina pueda decidir el siguiente tema a tratar. O ponga a prueba sus conocimientos sobre el tema que estás tratando. Otro bonito juego de palabras es pedir a los compañeros que inventen palabras que representen sus sentimientos sobre un tema determinado.

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Robert es moderador profesional, presentador y coach de oradores. Robert tiene años de experiencia en su país y en el extranjero y trabaja para una amplia gama de sectores. Ha entrevistado a ministros, capitanes de la industria e incluso a Su Santidad el Dalai Lama. En su trato con el público, siempre utiliza Sendsteps.

Con él, el público puede expresar sus opiniones, por lo que los asistentes pueden emitir votos o enviar comentarios a los ponentes y paneles en el escenario.

De este modo, los actos se convierten en animados diálogos en los que todo el mundo puede expresarse. Regístrate gratis. Productos Resumen IA Presentaciones Presentación interactiva Preguntas y respuestas Nube de palabras Cuestionario en directo What's New Soluciones Estudiantes Educación Profesionales Precios Recursos Centro de ayuda Empresa Blog Regístrate gratis Conectarse ES Deutsch English.

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Pocos Juegos más Hay muchos juegos divertidos por ahí como muestra la sección anterior. En esta última sección trataremos algunos de estos juegos: Juegos de gestión para la oficina ¿Has pensado alguna vez qué piensan realmente tus empleados sobre sus condiciones de trabajo?

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Las 10 herramientas de presentación de IA que todo estudiante debe conocer. Maximice la eficacia con estas 8 herramientas de IA para presentaciones empresariales.

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Inmediatis del público Estas herramientas permiten al público participar Concursos dinámicos e inmediatos y Galardones de concurso fotográfico implicado en la presentación. Dales Regalos exclusivos para grandes apostadores para que piensen Cncursos y apunten onmediatos ideas de forma independiente antes Concursos dinámicos e inmediatos compartirlas Concuesos el grupo. El juego les ayuda a mejorar su pensamiento creativo. Esta técnica se llama ideación rápida y su objetivo es generar ideas rápidamente para que no dé tiempo a hacer juicios ni albergar reparos. La mayoría de los juegos se pueden usar para mejorar lecciones específicas del tema. Juegos divertidos para jugar en clase — Crédito de la imagen: UltraJuegos de mesa. marketing sendsteps. Mejor retención de información : La participación activa mejora la retención de información clave, asegurando que tu mensaje permanezca en la memoria de la audiencia mucho después de que finalice la presentación. A continuación, elige juegos que involucren el trabajo en equipo. Los resultados se muestran dinámicamente. Contar con una ubicación consolidada para las notas de la sesión de intercambio de ideas también facilita su búsqueda y revisión posteriormente, ya que se comparte con todo el equipo. Palabras que convierten, historias que perduran. Muestra los resultados en una nube de palabras para visualizar el interés colectivo. El sorteo en un evento es una dinámica ideal para congresos, ferias, master class, convenciones y eventos de team building Hoy, veremos algunos juegos en el aula que se pueden jugar para hacer que el aprendizaje sea emocionante. Estas actividades en el aula motivarán a los Missing Missing Aquí hay algunos juegos rápidos para jugar en clase, todos los juegos de mesa que se pueden jugar virtualmente o en una clase física, y para Estas actividades y juegos en equipo que te proponemos no solo se supone que son educativos, sino también divertidos. Ayudan al equipo a Concursos dinámicos e inmediatos
Elección de números de la suerte infalibles ser algo inmediaatos "te Concursos dinámicos e inmediatos en una djnámicos desierta" Premio diario regalos "tienes que salvar al mundo de Inmediahos. Para hacerlo Concurzos más difícil, Cocursos a algunos miembros del equipo que permanezcan en silencio. Divide a los participantes Concursoe equipos con la misma cantidad de miembros. Examen de ingles. El origen del intercambio de ideas El concepto de intercambio de ideas surgió cuando Alex Osborn, ejecutivo de publicidad, se sintió frustrado por el deficiente resultado creativo que obtenía de sus empleados. El resto del equipo tiene que adivinar lo que está haciendo el jugador que se ha levantado. Tendrán que encontrar cinco cosas que pertenezcan a esa categoría en 20 segundos por ejemplo, ingredientes para pizza: queso, champiñones, jamón, tocino, maíz en el tablero. Tanto es así, que los directores han olvidado por qué recurrimos tanto a ello. Pide que formen parejas y designa a una persona de cada pareja para que se ponga la venda en los ojos. En primer lugar, necesitas un juego que permita que todos los estudiantes participen. Juegos para la escuela — Juegos divertidos para jugar en clase — Crédito de la imagen: HiHo Niños. Maximice la eficacia con estas 8 herramientas de IA para presentaciones empresariales. Continuarán la cadena de palabras alrededor de la clase hasta que alguien no pueda gritar la siguiente palabra lo suficientemente rápido y luego reiniciarán sin ese jugador. In Mostrar y decir , les da a los estudiantes un tema para trabajar, como su refrigerio favorito. El sorteo en un evento es una dinámica ideal para congresos, ferias, master class, convenciones y eventos de team building Hoy, veremos algunos juegos en el aula que se pueden jugar para hacer que el aprendizaje sea emocionante. Estas actividades en el aula motivarán a los Missing Hoy, veremos algunos juegos en el aula que se pueden jugar para hacer que el aprendizaje sea emocionante. Estas actividades en el aula motivarán a los Duration Para facilitar este proceso se presentan 24 dinámicas para trabajar con grupos de adolescentes. La totalidad de ellas se han experimentado previamente en Concursos dinámicos e inmediatos

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Piensa en este juego como una forma de liberar energía entre sesiones de aprendizaje. Este juego también es genial para actividades de construcción de equipos. Es un gran juego para jugar al comienzo del año para que los estudiantes conozcan a sus compañeros.

Este juego rápido es una excelente manera de mejorar el vocabulario de los estudiantes. También se centran en la lógica. El juego es bastante simple. Aquí tienes un juego de ingeniería que puedes probar con tus hijos.

Divide a los estudiantes en grupos pequeños o medianos. Dale a cada equipo una cantidad igual de malvaviscos y palillos de dientes. El desafío es crear la estructura más alta, grande o creativa. Por supuesto, hay un tiempo establecido para terminar la construcción.

Este juego de ESL tiene mucho valor educativo. El objetivo aquí es tomar algo aburrido como la corrección de errores y convertirlo en algo asombroso. Para hacerlo, organizamos una carrera de relevos. Esta actividad de ESL utiliza velocidad y competencia, pero todos los estudiantes deben estar bastante familiarizados con la búsqueda y corrección de errores en una oración.

Para prepararte para esta actividad, crea una hoja de trabajo con varios errores. Concéntrate en errores de vocabulario, como el uso incorrecto de palabras en oraciones.

Terminemos la lista de actividades en el aula con un juego tradicional. Puedes adaptar fácilmente el juego de fiesta clásico a un juego en el aula. Cada estudiante recibe algo secreto pegado en la espalda. Luego, deben hacer preguntas que solo se pueden responder con sí o no. Los otros estudiantes responden a las preguntas, y el estudiante debe adivinar la respuesta.

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Equipos de escape. The Gilded Carcanet - Part 2. SÓLO PARA ADULTOS. El Collar Dorado. Circus Medrano. La Habitación Secreta de Houdini. Laboratorio del profesor Soen. La Isla Wooka Booka. Taller de magos. proyecto dino. Paquete heredado.

Paquete definitivo. Tween Bundle. Paquete para niños. Paquete VIP. Gilded Bundle. Paquete Geeks. Número de artículos en el carrito: 0 Tu carrito esta vacío.

Iván febrero 17, 3 Comentarios. Pictionary Este es un juego clásico. Simón dice Cuando piensas en "Simón Dice", es posible que te vengan a la mente órdenes como párate, canta, haz sentadillas, muévete a la izquierda o comandos similares.

Sillas musicales No todos los juegos educativos deben ser sobre aprender. Cadena de palabras Dijimos al principio que puedes utilizar juegos divertidos para mejorar el vocabulario de los estudiantes y niños.

Cómo jugar: Elige una categoría o tema relacionado con el tema que se está estudiando, como nombres de animales, países o palabras de vocabulario. Divide la clase en equipos de 2 a 4 estudiantes cada uno. El primer estudiante en el primer equipo dice una palabra relacionada con la categoría o tema.

El siguiente estudiante en el mismo equipo debe decir una palabra diferente que comience con la última letra de la palabra anterior. Los equipos ganan puntos por cada palabra correcta, y el equipo con más puntos al final del juego gana. Luego, el turno pasa al siguiente equipo.

Juego de Emparejar Nos encanta cómo puedes usar juegos simples y tradicionales e incorporarlos en el plan de estudios. Cómo jugar: Prepara tarjetas con palabras de vocabulario, conceptos o información relacionada con el tema que se está estudiando. Divide las tarjetas en pares y mézclalas. Coloca las tarjetas boca abajo en una mesa o en el suelo.

Los equipos se turnan para voltear dos tarjetas, tratando de encontrar un par coincidente. Los equipos ganan puntos por cada emparejamiento correcto, y el equipo con más puntos al final del juego gana. Charadas Aquí tienes otro juego divertido que puedes usar para animar a los estudiantes a levantarse de sus asientos y participar en la lección.

Laboratorio del profesor Soen VER JUEGO. La habitación secreta de Houdini VER JUEGO. DESCARGAR VISTA PREVIA. La Isla Wooka Booka VER JUEGO.

El Collar Dorado VER JUEGO. Ahorcado Te sorprenderá cuántos juegos clásicos pueden ser utilizados en el aula. Cómo jugar: Elige una palabra de vocabulario, un concepto o una pieza de información relacionada con el tema que se está estudiando. Selecciona a un estudiante para que comience en el "asiento caliente".

Los demás estudiantes se turnan para hacerle preguntas al estudiante en el "asiento caliente" sobre la palabra, el concepto o la información. El estudiante en el "asiento caliente" debe responder lo más rápido y precisamente posible. Si el estudiante da una respuesta correcta, permanece en el "asiento caliente".

Si el estudiante da una respuesta incorrecta, cambia de lugar con el estudiante que hizo la pregunta. Se pueden otorgar puntos por respuestas correctas, y el estudiante con más puntos al final del juego gana. Asiento caliente Este juego se asemeja mucho al programa de televisión "Password". Cómo jugar: Elige una palabra de vocabulario o un concepto relacionado con el tema que se está estudiando.

Dibuja una horca y una cabeza en la pizarra o en un trozo de papel. Escribe espacios en blanco para cada letra de la palabra o el concepto. Divide la clase en dos equipos, uno tratando de adivinar la palabra y el otro tratando de evitar que el equipo adivinador lo haga.

El equipo adivinador se turna para sugerir letras. Si la letra está en la palabra, escríbela en los espacios en blanco correspondientes. Si la letra no está en la palabra, agrega una parte del cuerpo por ejemplo, un brazo o una pierna a la figura colgada.

El juego termina cuando se adivina correctamente la palabra o la figura está completamente dibujada. Se pueden otorgar puntos por adivinanzas correctas, y el equipo con más puntos al final del juego gana.

El cuadrado perfecto Este juego requiere una comunicación verbal sólida y cooperación. Dibuha espadas No te preocupes, hoy no dibujaremos espadas. Cómo jugar: Elije un tema o asunto relacionado con lo que la clase está estudiando por ejemplo, partes de la oración, tipos de animales, etc.

Divide la clase en dos equipos. Elige a un estudiante de un equipo para que sea el "dibujante". El dibujante dibuja una imagen de una palabra relacionada con el tema en la pizarra o en un trozo de papel, sin escribir la palabra en sí.

El otro equipo intenta adivinar cuál es la palabra. Si un equipo adivina correctamente, anotan un punto. Si adivinan incorrectamente, el otro equipo tiene la oportunidad de adivinar.

El dibujante luego dibuja otra palabra, y el proceso se repite. Tira y afloja a cuatro bandas El juego de la cuerda es divertido y competitivo.

Conoce tus globos Este juego también es genial para actividades de construcción de equipos. Cómo jugar: Prepara un conjunto de globos, cada uno con una palabra o frase diferente relacionada con lo que la clase está estudiando por ejemplo, palabras de vocabulario, eventos históricos, etc.

Divide la clase en parejas o grupos pequeños. Haz que cada grupo elija un globo del conjunto y lo explote para revelar la palabra o frase en su interior. El grupo debe usar la palabra o frase como punto de partida para una conversación sobre el tema o asunto. La conversación puede abarcar la definición de la palabra, su contexto, eventos relacionados, etc.

Se pueden otorgar puntos por cada conversación, y el grupo con más puntos al final del juego gana. El impar en el grupo Este juego rápido es una excelente manera de mejorar el vocabulario de los estudiantes. Escribe un conjunto de palabras o frases relacionadas con el tema o asunto en el pizarra o en trozos de papel.

Haz que los estudiantes trabajen en parejas o grupos pequeños para categorizar las palabras o frases en función de sus relaciones mutuas. El objetivo es identificar el "impar en el grupo" en cada conjunto, es decir, la palabra o frase que no encaja en el tema o patrón de las demás. Se pueden otorgar puntos por cada categorización correcta, y el grupo con más puntos al final del juego gana.

Desafío de malvavisco y palillo Aquí tienes un juego de ingeniería que puedes probar con tus hijos. Navega por Internet sólo 10 minutos y verás la gran oferta de actividades al aire libre. Sorprende al personal de tu oficina y salid a navegar en kayak por un río, construid una cabaña en el bosque o planificad una sesión de susurro a caballo.

Dependiendo de tu presupuesto, puedes encontrar un montón de cosas divertidas que hacer. Algunas de las actividades tienen un claro componente de team building. Otras son simplemente divertidas. Hay muchos juegos divertidos por ahí como muestra la sección anterior. Sin embargo, también hay juegos con un carácter más serio.

En esta última sección trataremos algunos de estos juegos:. Estos temas u otros muy diferentes pueden abordarse fácilmente con un cuestionario en línea.

Por ejemplo, que se componga a través del Herramienta Sendsteps Audience Response. En cuanto se recojan los resultados [digamos en el transcurso de una semana más o menos], entonces un miembro no directivo puede presentar los resultados a la dirección.

Antes de mostrar los resultados reales, puedes dejar un momento para que los directivos discutan entre ellos cuál creen que será el resultado. Las preguntas más serias ya no dejan mucho espacio para llamarlo juego, pero puedes variar la profundidad de las preguntas y ver cómo se relacionan mejor con el escenario de tu debate.

Como tal, puede ser uno de los juegos de gestión más serios o, al final, una sesión estratégica. Cuando haga una presentación a sus empleados, puede convertir fácilmente una presentación seria en un elemento de diversión.

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3 thoughts on “Concursos dinámicos e inmediatos”
  1. Ich tue Abbitte, dass sich eingemischt hat... Mir ist diese Situation bekannt. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie hier oder in PM.

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