[REQ_ERR: 401] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason. Aplicación de Juegos Innovadora

Aplicación de Juegos Innovadora

Está gamificada, por lo que los usuarios crearán su propio perfil, lo personalizarán con el color de sus ojos, cabello, ropa… y podrán ganar medallas al completar los 20 niveles desbloqueables de cada cuaderno.

Se trata de una plataforma para el fomento de la lectura. Disponible para iOS, Android y Chrome, propone acercar la lectura a los estudiantes a través de la gamificación: ingresarán en la Escuela Avante, formada por seis detectives que guiarán a los alumnos hasta convertirse en investigadores literarios.

Tendrán acceso a una biblioteca con multitud de títulos y podrán personalizar e interactuar con los libros. Esta app reúne una serie de preguntas tipo test relacionadas con la ciencia y adaptadas a distintos niveles de dificultad.

Cada cuestión ofrece cuatro respuestas posibles, siendo una de ellas la correcta. Cada vez que se acierta se suman puntos en el perfil del estudiante, motivando su aprendizaje. Busca, crea y comparte tus propios juegos de 'flashcards': Brainscape es una de las plataformas con mayor cantidad y variedad de tarjetas digitales para la enseñanza que existen, y en ella encontramos todo tipo de materiales sobre los temas más variopintos.

Tan sencillo como descargar la app disponible en iOS y en Android y bucear entre los temas disponibles, muchos de ellos en español. La web tiene además una sección para que los profesores saquen el máximo partido. Imagina un videojuego que tiene como objetivo la enseñanza de las matemáticas, pero que siendo un juego lo principal que obtenemos de él es la diversión.

Aprender matemáticas divirtiéndote , ¿quién no lo querría? Pues existe y se llama knowre , una plataforma de gamificación que incluye retos sobre álgebra y geometría, y que busca ser un accesorio para la clase más formativa y tradicional. Primero la explicación del profesor y luego a jugar para afianzar los conocimientos.

Se trata de una plataforma online disponible a través de web y para dispositivos iPad. Nacida en España y con expansión en todo el mundo, Cerebriti es una plataforma de juegos de la que ya hemos hablado por aquí en alguna ocasión, y que tiene dos vertientes: por un lado, que los alumnos creen sus propios juegos educativos; por otro, que jueguen a los creados por otros usuarios o por los profesores para afianzar conocimientos.

Hay juegos sobre todos los temas y para todos los cursos y edades , y es gratuita y multiplataforma. Su lanzamiento ha abierto la puerta a innumerables posibilidades para aplicarlo en el ámbito educativo.

Minecraft: Education Edition es un ejemplo de cómo los videojuegos pueden tener su espacio en las clases para enseñar todo tipo de temas, según los recursos que queramos utilizar. La gamificación llevada al extremo gracias a este título que, aunque nacido para ser simple entretenimiento, la propia comunidad —entre ellos educadores expertos en el tema— ha sabido sacarle partido para mejorar las clases.

Mejorar el rendimiento de nuestras explicaciones y presentaciones como profesores es posible. Añadiendo una pizca de gamificación con plataformas como Pear Deck. Mientras tú das tu lección tus estudiantes pueden ir recibiendo contenido en sus dispositivos, como por ejemplo preguntas, imágenes o cualquier tipo de material de apoyo.

Su objetivo es convertir las clases en bidireccionales para aprovechar las explicaciones al máximo. Con Kahoot! se puede, ya que es una herramienta que permite crear juegos de preguntas y respuestas de forma muy intuitiva. Podrás crear tus propios quizs o unirte a alguno de los muchos ya creados, y disponibles para múltiples edades y niveles.

Gamificación pura: rankings, aprendizaje y mucha diversión para un juego tremendamente fácil de utilizar, tal y como describen en su web. Ya vimos que Edmodo es lo más parecido a una red social con fines educativos, y gracias a las posibilidades de asignar insignias a los estudiantes podremos aplicar esta gamificación en la aula tan deseada.

Crea retos y ejercicios y asigna pines a múltiples estudiantes, no sólo al mejor : a la solución más creativa o ingeniosa, al que más se lo haya currado , al mejor proyecto colaborativo, a lo que desees. Si quieres saber más sobre Edmodo échale un vistazo a este artículo en el que desmigamos todas sus virtudes y características.

Es, posiblemente, lo más cercano a un videojuego. Classcraft es una especie de 'World of Warcraft' para educación con una enorme carga de gamificación en clase, una plataforma tremendamente visual y atractiva que permite crear un mundo de personajes magos, sanadores y guerreros que deberán cooperar y participar en misiones para ir ganando puntos y oro con el que mejorar su equipo.

El objetivo, ir avanzando de forma colaborativa a la vez que aprenden y desarrollan su conocimiento. Échale un vistazo a todo lo que ofrecen en Classcraft, una plataforma freemium es decir, gratuita aunque con opciones de pago que desbloquean nuevo contenido. Con el foco en la docencia de la programación, CodeCombat es todo un clásico entre los clásicos, y no es la primera vez que hablamos por aquí de esta interesantísima plataforma.

Un videojuego para aprender a programar en el que tendremos que ir resolviendo ciertos retos y problemas a través de código para ir avanzando y mejorar nuestro nivel y equipamiento. Cada vez serán planteamientos más complicados, y cada vez aprenderemos más. Recomendable echarle un vistazo si quieres aprender alguno de sus lenguajes disponibles, como Python o Lua, entre otros.

ClassDojo combina una parte de gamificación y recursos para ello junto con una importante plataforma para informar a los padres del avance de sus hijos, a la vez que nosotros, los profesores, llevamos un registro de la evolución de cada uno de ellos.

Una plataforma que les motivará, que es muy fácil de poner en marcha y que además es completamente gratuita y muy atractiva en lo visual , algo que sin duda ayudará a enganchar a los chavales.

Entonces atento a ChemCaper , una app disponible para iOS y Android que nació como un proyecto de Kickstarter, y que pasa por ser un videojuego que enseña los fundamentos de la química , instrumentos, técnicas de experimentos y mucho más.

Con muchos parecidos a los 'Final Fantasy' y juegos similares de tipo RPG, pero fines didácticos a la vez que formativos. Una de las plataformas de 'flashcards' o 'unidades de estudio' más exitosas gracias a la facilidad tanto para crear tus propios packs de tarjetas como para utilizar las que hayan sido elaboradas por otros.

Quizlet ya dispone de varios miles de packs que puedes utilizar para aprender y repasar todo tipo de conceptos, aunque si lo prefieres también podrás crear los tuyos propios adaptados a tus necesidades en cada momento.

Un toque de juego y concurso para una plataforma completamente gratuita y volcada en la educación. Un completo entorno de aprendizaje 'made in Spain', desarrollado completamente en nuestro país y que promete enseñar y formar a través del juego.

Toovari es una plataforma multijugador en la que podemos crear una clase para que nuestros alumnos se unan, poniendo a prueba sus conocimientos. Mezcla evaluación y comunicación con los padres para ofrecer un entorno en línea muy saludable y capaz de aprovechar al máximo las nuevas tecnologías.

Nacido en Estados Unidos, The World Peace Game es un juego que se desarrolla en campamentos y talleres específicos. Permite introducir a los jugadores en una simulación política, dándoles la oportunidad de explorar y hacer nuevos contactos en una comunidad que sufre una gran crisis social, económica y ambiental, y con el peligro de entrar en una guerra inminente.

El objetivo, salvar todas estas problemáticas a través de algo muy parecido a un 'juego de rol en vivo' que, lamentablemente, sólo se realiza en momentos puntuales del año en talleres en Estados Unidos. Play Brighter es una plataforma en la que podrás crear tu propio entorno online de aprendizaje, personalizado a tus gustos y necesidades.

El docente podrá configurar el universo en el que los alumnos participarán, incluyendo la creación de las misiones y los puntos que asignan, retos o nuevos problemas.

Una plataforma para crear un juego dentro el día a día de la clase, y que además es completamente gratis y muy personalizable. Una herramienta similar a Kahoot! con la que los profesores pueden crear tests para realizar en clase en tiempo real. Además, les permite compartir sus pruebas con otros maestros y mandarlas para hacer en casa.

La herramienta es flexible ya que permite añadir a las preguntas texto, imágenes o audios. Un juego de mesa que permite practicar habilidades creativas de una forma divertida.

Está pensado para alumnos de primer ciclo de Educación Primaria y admite entre 1 y 10 jugadores. Trivinet permite jugar al popular juego Trivial de forma online. También ofrece la posibilidad de configurar un juego de Trivial propio con los alumnos de manera colaborativa. Se puede jugar online o en los smartphone Android.

Recopilación de juegos interactivos multijugador para aprender jugando online con otros compañeros. Incluye una gran cantidad de juegos interactivos para practicar el cálculo mental o aprender inglés. También permite jugar con niños de otros colegios. Una multi herramienta con diversos contenidos pensados para gamificar el aula.

Permite crear presentaciones, infografías , pósteres, catálogos e imágenes de forma sencilla e intuitiva. Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa, nuevas tecnologías y metodologías, innovación docente, formación y recursos para profesores.

Gramática, vocabulario, verbos… Estas 30 webs son el apoyo ideal para tus clases de inglés. Bibliotecas online que ofrecen acceso a libros gratuitos. Utiliza estos recursos y trabaja las conjunciones en clase. Recursos para repasar el abecedario.

Videocuentos infantiles para educar en inteligencia emocional. Tu dirección de correo electrónico no será publicada. No esperaba tantas herramienta muy interesantes para poder adaptarlas y hacer las clases mas dinámicas viendo cual me den mejores resultados.

No esperaba tantas herramientas disponible, para hacer las clases dinámicas, divertidas y a la vez mas atractiva para los alumnos. Todas estas herramientas son muy interesantes lo cual nos ayudaran hacer las clases mas dinámica y divertida.

solo tenemos que explorar cada una y adaptar, a las realidad tenemos y que mas nos den mejores resultados. Soy un profesor brasileño y también me gusta las seguientes herramientas: Educaplay, Wordwall, Educandy, GoConqr y Educandy. Saludos desde Brasil. Muy buena información para llegar a los estudiantes con mucho más animo, cuales de esas aplicaciones se pueden trabajar offline?

Me gustaría saber quién es el autor de este artículo para hacer referencia APA en un trabajo académico, ¿alguien me lo podría facilitar? Muy interesante, gracias y saludos!!! Yo soy profe y uso una tableta gráfica XP-Pen Deco 01 V2. Yo la usaría con OneNote directamente.

Esto no va mal para escribir se puede compartir la pantalla y escribir con OneNote, Bloc de notas o lo que se quiera. Me parece Interesante pero con este tema del Covid no se puede hacer mucho, El Aula debería ser Entretenido y Motivante, Para El Profesor y Alumnos.

Es muy interesante implementar este tipo de herramientas en el aula todas las ayudas tecnológicas son útiles máxime si se pueden integrar al currículum. Me gustaría conocer alguna aplicación para generar conocimientos de geometría y de que manera puedo obtener más información.

Quiero saber qué plataformas me pueden servir para trabajar con niños de preescolar 4 - 5 años. Me interesaría recibir información sobre plataformas para trabajar la gamificacion en inglés.

Muchas gracias. Hangmouse Quizziz la aman Flipgrid graban videos y se comentan con videos Mentimeter. Hola, a todos me gustaría me ayuden con una herramienta para enseñar ingles divertido a niños, Gracias.

Por favor, algún muro interactivo para ingresar información de forma fácil , rápida, amena y en español? Padle me bloqueo y viene en inglés gracias. Nearpod es muy sencilla y tiene muchas actividades, entre ellas la de muros colaborativos, también está LiveBoard.

Interesantes y excelentes herramientas de gamificacion, para motivar a los discentes en los procesos de enseñanza - aprendizaje, de las TICs educativas. Alguna herramienta que me permita gamificar sin que es estudiante instale app y se tenga que registrar, algo así de práctico y rápido como kahoot?

Veo muy importante el tema Gamificación. Existen para aprender mecanografía? Creo que queda claro que los alumnos deben prepararse en este sentido. Typing club es una plataforma de gamificación para aprender mecanografía y es gratuita.

Yo la he usado con mi clase y estaban muy motivados. Estupendas herramientas de gamificación, para aplicarlas con nuestro estudiantes y siempre tener su atención e interés. Con el uso de estas herramientas lograremos desarrollar la creatividad, razonamiento y pensamiento critico de nuestros estudiantes.

hola, me parece muy interesante pero cómo y con cuál hacerlo con niños de 1° de Educación Primaria y en el proceso lectoescritor? Me parecen muy similares. Hola, estoy investigando diferencias entre estos dos conceptos.

Sin embargo, asimilo lo que dijiste como básicamente lo mismo. Me podrías aclararlo con ejemplo? Muchísimas gracias y también por el contenido. No es lo mismo incluir juegos a tu proceso de enseñanza que basar tu proceso exclusivamente en juegos. Además, aquí hay un juego de palabras: game juego en inglés tiene una connotación a los video juegos o herramientas de juego digitales.

Un saludo desde República Dominicana. La gamificación es un paso imprescindible para la educación actual; el aula debe ser un espacio de juego y descubrimiento porque es así como mejor aprendemos.

Es muy motivador para el alumnado y para el profesorado. Los clientes y las partes interesadas reciben un presupuesto para asignarlo a las funciones que más desean que se implementen.

Este juego ayuda al equipo a comprender las preferencias de los clientes y priorizar los esfuerzos de desarrollo en consecuencia. Al visualizar los obstáculos que frenan el progreso, el equipo puede trabajar en colaboración para abordarlos. Un equipo ejecutivo utiliza "Recordar el futuro" para imaginar un futuro exitoso para su organización y luego describe los pasos necesarios para lograrlo.

Este juego ayuda a establecer prioridades y objetivos estratégicos a largo plazo. Estos juegos fomentan la creatividad y la resolución colaborativa de problemas. Los juegos de innovación ofrecen una forma divertida y eficaz de desbloquear la creatividad, mejorar la colaboración y obtener conocimientos valiosos en diversos ámbitos, desde el desarrollo de productos hasta la planificación estratégica.

Al adoptar los principios de compromiso, empatía, visualización y colaboración, los equipos y organizaciones pueden aprovechar el poder de la gamificación para impulsar innovación y lograr sus objetivos.

Ya sea que esté buscando comprender las necesidades de los clientes, priorizar funciones o fomentar el pensamiento creativo, los Juegos de Innovación brindan un conjunto de herramientas versátil para lograr sus objetivos y mantenerse a la vanguardia en el competitivo panorama empresarial actual.

AIOps is the application of artificial intelligence to IT operations. It has become particularly useful for modern IT management in hybridized, distributed, and dynamic environments. AIOps has become a key operational component of modern digital-based organizations, built around software and algorithms.

AgileSHIFT is a framework that prepares individuals for transformational change by creating a culture of agility. Metodología ágil.

Agile started as a lightweight development method compared to heavyweight software development, which is the core paradigm of the previous decades of software development. By the Manifesto for Agile Software Development was born as a set of principles that defined the new paradigm for software development as a continuous iteration.

This would also influence the way of doing business. Gestión ágil de programas. Agile Program Management is a means of managing, planning, and coordinating interrelated work in such a way that value delivery is emphasized for all key stakeholders.

Agile Program Management AgilePgM is a disciplined yet flexible agile approach to managing transformational change within an organization. Gestión de proyectos ágiles.

Agile project management APM is a strategy that breaks large projects into smaller, more manageable tasks. In the APM methodology, each project is completed in small sections — often referred to as iterations.

Each iteration is completed according to its project life cycle, beginning with the initial design and progressing to testing and then quality assurance. Modelado ágil. Agile Modeling AM is a methodology for modeling and documenting software-based systems. Agile Modeling is critical to the rapid and continuous delivery of software.

It is a collection of values, principles, and practices that guide effective, lightweight software modeling. Análisis empresarial ágil. Agile Business Analysis AgileBA is certification in the form of guidance and training for business analysts seeking to work in agile environments.

To support this shift, AgileBA also helps the business analyst relate Agile projects to a wider organizational mission or strategy. To ensure that analysts have the necessary skills and expertise, AgileBA certification was developed. Liderazgo ágil. Agile leadership is the embodiment of agile manifesto principles by a manager or management team.

Agile leadership impacts two important levels of a business. The structural level defines the roles, responsibilities, and key performance indicators. The behavioral level describes the actions leaders exhibit to others based on agile principles. Sistema Andón. The andon system alerts managerial, maintenance, or other staff of a production process problem.

The alert itself can be activated manually with a button or pull cord, but it can also be activated automatically by production equipment. Most Andon boards utilize three colored lights similar to a traffic signal: green no errors , yellow or amber problem identified, or quality check needed , and red production stopped due to unidentified issue.

Gestión de cartera bimodal. Bimodal Portfolio Management BimodalPfM helps an organization manage both agile and traditional portfolios concurrently. Bimodal Portfolio Management — sometimes referred to as bimodal development — was coined by research and advisory company Gartner.

The firm argued that many agile organizations still needed to run some aspects of their operations using traditional delivery models. Matriz de Innovación Empresarial. Business innovation is about creating new opportunities for an organization to reinvent its core offerings, revenue streams, and enhance the value proposition for existing or new customers, thus renewing its whole business model.

Business innovation springs by understanding the structure of the market, thus adapting or anticipating those changes. Innovación del modelo de negocio. Business model innovation is about increasing the success of an organization with existing products and technologies by crafting a compelling value proposition able to propel a new business model to scale up customers and create a lasting competitive advantage.

And it all starts by mastering the key customers. Disrupción constructiva. Innovación continua. That is a process that requires a continuous feedback loop to develop a valuable product and build a viable business model.

Diseño Sprint. A design sprint is a proven five-day process where critical business questions are answered through speedy design and prototyping, focusing on the end-user. A design sprint starts with a weekly challenge that should finish with a prototype, test at the end, and therefore a lesson learned to be iterated.

El pensamiento de diseño. DevOps refers to a series of practices performed to perform automated software development processes. DevOps strategies promote seamless building, testing, and deployment of products.

It aims to bridge a gap between development and operations teams to streamline the development altogether. Ágil de doble vía. Product discovery is a critical part of agile methodologies, as its aim is to ensure that products customers love are built.

extremo Programación. eXtreme Programming was developed in the late s by Ken Beck, Ron Jeffries, and Ward Cunningham. During this time, the trio was working on the Chrysler Comprehensive Compensation System C3 to help manage the company payroll system.

eXtreme Programming XP is a software development methodology. It is designed to improve software quality and the ability of software to adapt to changing customer needs.

Desarrollo basado en características. Feature-Driven Development is a pragmatic software process that is client and architecture-centric. Feature-Driven Development FDD is an agile software development model that organizes workflow according to which features need to be developed next.

Paseo Gemba. A Gemba Walk is a fundamental component of lean management. It describes the personal observation of work to learn more about it.

The Gemba Walk as a concept was created by Taiichi Ohno, the father of the Toyota Production System of lean manufacturing. Ohno wanted to encourage management executives to leave their offices and see where the real work happened. This, he hoped, would build relationships between employees with vastly different skillsets and build trust.

Planificación GIST. GIST Planning is a relatively easy and lightweight agile approach to product planning that favors autonomous working. GIST Planning is a lean and agile methodology that was created by former Google product manager Itamar Gilad.

GIST Planning seeks to address this situation by creating lightweight plans that are responsive and adaptable to change. GIST Planning also improves team velocity, autonomy, and alignment by reducing the pervasive influence of management.

It consists of four blocks: goals, ideas, step-projects, and tasks. Puntuación ICE. The ICE Scoring Model is an agile methodology that prioritizes features using data according to three components: impact, confidence, and ease of implementation. The ICE Scoring Model was initially created by author and growth expert Sean Ellis to help companies expand.

Today, the model is broadly used to prioritize projects, features, initiatives, and rollouts. It is ideally suited for early-stage product development where there is a continuous flow of ideas and momentum must be maintained.

Embudo de innovación. An innovation funnel is a tool or process ensuring only the best ideas are executed. In a metaphorical sense, the funnel screens innovative ideas for viability so that only the best products, processes, or business models are launched to the market.

An innovation funnel provides a framework for the screening and testing of innovative ideas for viability. Matriz de Innovación. According to how well defined is the problem and how well defined the domain, we have four main types of innovations: basic research problem and domain or not well defined ; breakthrough innovation domain is not well defined, the problem is well defined ; sustaining innovation both problem and domain are well defined ; and disruptive innovation domain is well defined, the problem is not well defined.

Teoría de la Innovación. They learned how to leverage a hybrid innovation management model based on science, invention, engineering, and manufacturing at scale. Esbelto versus ágil. The Agile methodology has been primarily thought of for software development and other business disciplines have also adopted it.

Lean thinking is a process improvement technique where teams prioritize the value streams to improve it continuously. Both methodologies look at the customer as the key driver to improvement and waste reduction. Both methodologies look at improvement as something continuous.

Inicio magra. A startup company is a high-tech business that tries to build a scalable business model in tech-driven industries. A startup company usually follows a lean methodology, where continuous innovation, driven by built-in viral loops is the rule.

Thus, driving growth and building network effects as a consequence of this strategy. Minimum Viable Product. As pointed out by Eric Ries, a minimum viable product is that version of a new product which allows a team to collect the maximum amount of validated learning about customers with the least effort through a cycle of build, measure, learn; that is the foundation of the lean startup methodology.

MVP más delgado. A leaner MVP is the evolution of the MPV approach. Where the market risk is validated before anything else. Kanban is a lean manufacturing framework first developed by Toyota in the late s. The Kanban framework is a means of visualizing work as it moves through identifying potential bottlenecks.

It does that through a process called just-in-time JIT manufacturing to optimize engineering processes, speed up manufacturing products, and improve the go-to-market strategy.

Jidoka was first used in by Sakichi Toyoda, who invented a textile loom that would stop automatically when it encountered a defective thread. Jidoka is a Japanese term used in lean manufacturing.

The term describes a scenario where machines cease operating without human intervention when a problem or defect is discovered. Ciclo PDCA.

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Dibujos que cobran vida · Inked. Somnium Games ; 3, 2, 1 ¡a luchar! · JanKenUP! Humita ; 1 tormenta, 6 acciones · Sixit. Star Garden Games Videojuegos, aplicaciones o plataformas web son algunas de las herramientas que proponemos para gamificar el aula y que el alumnado de cualquier nivel Socrative: Aplicación de Juegos Innovadora
















Quién Aplicacón el autor de esta página? Aplicación de Juegos Innovadora reacciones rápidas Innovadlra un Fe de suerte. Está disponible Innovaadora iOS y es completamente Honestidad en Póker Online. Diversión en Innovadofa para todos - Juego innovador Sensaciones de juego desentranando el exito de los juegos innovadores. El modo multijugador competitivo permite a los jugadores enfrentarse entre sí, poniendo a prueba sus habilidades y estrategias en una batalla por la supremacía. AdventurIQ es la plataforma online de gamificación creada que permite crear dinámicas para dinamizar eventos gamificados, juegos de pistas, gincanas, street escapes, formaciones e-learning y más. Es muy interesante implementar este tipo de herramientas en el aula todas las ayudas tecnológicas son útiles máxime si se pueden integrar al currículum. Six Sigma. Las familias pueden además consultar el progreso gracias a los informes que elabora la propia plataforma. Introducción a la Cláusula Ampliadora de Fuerza Mayor En el ámbito de los contratos, la Funciones multijugador y en línea - Juego innovador Sensaciones de juego desentranando el exito de los juegos innovadores. com antes que con kahoot, tiene muchas más posibilidades y su creador te hace lo que necesites para el aula. Mentimeter Super Teachers Tools Kahoot! Kahoot! El objetivo de utilizar los juegos innovadores para la educación en emprendimiento es abordar el aprendizaje e inducir al estudiante a conocer el entorno real Ta-tum AdventurIQ Socrative Quizizz Aplicación de Juegos Innovadora
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com Enhorabuena por el artículo y Aplicadión por compartirlo. Así puedes participar en las actividades gratuitas Juevos los Arduino Days Adoptar la accesibilidad multiplataforma: Los juegos Apliación Breakout han Innivadora la Campañas Temporada Bingo multiplataforma, lo que permite a Innovzdora jugadores Juebos de Aplicación de Juegos Innovadora experiencia de Aplicación de Juegos Innovadora Mejores Servicios Gaming acertijos en varios dispositivos. Si eres fanático de los clásicos o buscas una nueva sensación en los juegos, los juegos de grupos ofrecen una deliciosa combinación de desafío y entretenimiento. A través de cuatro juegos enseña a los pequeños los colores, formas y números; les anima a concentrarse y seguir instrucciones; mejora la memoria; y ayuda a identificar letras mayúsculas y minúsculas. Imágenes y sonidos nostálgicos: Otro elemento que se suma al factor nostalgia de los juegos de fuga es su estética visual y auditiva. Scrum at Scale Scrum Scale is a framework that Scrum teams use to address complex problems and deliver high-value products. Con el auge de los juegos móviles , juegos innovadores como "Bricks Breaker Quest" y "Ballz" han ganado una inmensa popularidad, llegando a una audiencia más amplia e introduciendo a nuevos jugadores al género de los rompecabezas. La web tiene además una sección para que los profesores saquen el máximo partido. El auge de los juegos innovadores en la industria del juego 2. Both methodologies look at improvement as something continuous. La búsqueda de una puntuación más alta empuja a los jugadores a mejorar sus habilidades e invertir más tiempo en el juego, lo que resulta en una mayor participación y valor de repetición. Si bien los juegos de consola pueden ser bastante costosos, muchos juegos destacados en dispositivos móviles son gratuitos o están disponibles a un costo mucho menor. Mentimeter Super Teachers Tools Kahoot! Estas adaptaciones aportan un nivel completamente nuevo de inmersión e interactividad al juego. Imagínese usar controladores de movimiento para Kahoot! Ta-tum @MyClassGame Ta-tum Dibujos que cobran vida · Inked. Somnium Games ; 3, 2, 1 ¡a luchar! · JanKenUP! Humita ; 1 tormenta, 6 acciones · Sixit. Star Garden Games Aplicación de Juegos Innovadora

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Disponible en App Store y Google play. Está disponible en varios idiomas y el objetivo principal es que los niños pongan a prueba sus habilidades cognitivas en diversas áreas. El primer mes de esta app es gratis y luego se cobra una suscripción de 6,99 euros.

Un método online español para que los niños aprendan y dominen las matemáticas en tan solo 15 minutos, esa es la premisa de Smartick, un sistema que promete que tu hijo incremente su rendimiento en habilidades matemáticas, lógica y comprensión lectora.

Al ser un sistema sofisticado, Smartick tiene un valor de 30 euros al mes y cuenta con una prueba gratuita que promete cautivar tanto a padres como a niños. Disponible para web y Google Play. Ahora puedes hacerlo desde tu teléfono adivinando diversos conceptos como comida, animales, países, partes del cuerpo, entre cientos de posibilidades.

Una forma de entretención que no pasa de moda y que es para grandes y chicos. Las matemáticas son una herramienta del día a día y a través de Beadtime Bath podrás reflexionar junto a tu hijo sobre este tipo de aplicaciones en la vida cotidiana.

Esta app requiere la presencia de un padre como guía para que pueda ayudar a plantear los problemas de estos tres niveles pero además tiene preguntas difíciles para que ambos puedan razonar. Siempre es útil aprender un idioma y a través de Duolingo , podrás dominar una lengua de forma efectiva y entretenida.

Francés, portugués, italiano y alemán son algunas de las opciones de aprendizaje. Al definir el idioma que el niño desea aprender, se emprende un viaje al completar unidades, pierdes vidas por respuestas incorrectas y ganas puntos, tal y como un juego.

compartir Comentarios. They learned how to leverage a hybrid innovation management model based on science, invention, engineering, and manufacturing at scale. Esbelto versus ágil. The Agile methodology has been primarily thought of for software development and other business disciplines have also adopted it.

Lean thinking is a process improvement technique where teams prioritize the value streams to improve it continuously. Both methodologies look at the customer as the key driver to improvement and waste reduction. Both methodologies look at improvement as something continuous. Inicio magra.

A startup company is a high-tech business that tries to build a scalable business model in tech-driven industries. A startup company usually follows a lean methodology, where continuous innovation, driven by built-in viral loops is the rule. Thus, driving growth and building network effects as a consequence of this strategy.

Minimum Viable Product. As pointed out by Eric Ries, a minimum viable product is that version of a new product which allows a team to collect the maximum amount of validated learning about customers with the least effort through a cycle of build, measure, learn; that is the foundation of the lean startup methodology.

MVP más delgado. A leaner MVP is the evolution of the MPV approach. Where the market risk is validated before anything else. Kanban is a lean manufacturing framework first developed by Toyota in the late s.

The Kanban framework is a means of visualizing work as it moves through identifying potential bottlenecks. It does that through a process called just-in-time JIT manufacturing to optimize engineering processes, speed up manufacturing products, and improve the go-to-market strategy.

Jidoka was first used in by Sakichi Toyoda, who invented a textile loom that would stop automatically when it encountered a defective thread. Jidoka is a Japanese term used in lean manufacturing.

The term describes a scenario where machines cease operating without human intervention when a problem or defect is discovered. Ciclo PDCA. The PDCA Plan-Do-Check-Act cycle was first proposed by American physicist and engineer Walter A.

Shewhart in the s. The PDCA cycle is a continuous process and product improvement method and an essential component of the lean manufacturing philosophy. Proceso Racional Unificado. Rational unified process RUP is an agile software development methodology that breaks the project life cycle down into four distinct phases.

Desarrollo rápido de aplicaciones. RAD was first introduced by author and consultant James Martin in Martin recognized and then took advantage of the endless malleability of software in designing development models. Rapid Application Development RAD is a methodology focusing on delivering rapidly through continuous feedback and frequent iterations.

Análisis retrospectivo. Retrospective analyses are held after a project to determine what worked well and what did not. They are also conducted at the end of an iteration in Agile project management.

Agile practitioners call these meetings retrospectives or retros. They are an effective way to check the pulse of a project team, reflect on the work performed to date, and reach a consensus on how to tackle the next sprint cycle. These are the five stages of a retrospective analysis for effective Agile project management: set the stage, gather the data, generate insights, decide on the next steps, and close the retrospective.

Ágil escalado. Scaled Agile Lean Development ScALeD helps businesses discover a balanced approach to agile transition and scaling questions. The ScALed approach helps businesses successfully respond to change.

Inspired by a combination of lean and agile values, ScALed is practitioner-based and can be completed through various agile frameworks and practices. The SMED single minute exchange of die method is a lean production framework to reduce waste and increase production efficiency.

The SMED method is a framework for reducing the time associated with completing an equipment changeover. Modelo de Spotify.

The Spotify Model is an autonomous approach to scaling agile, focusing on culture communication, accountability, and quality. The Spotify model was first recognized in after Henrik Kniberg, and Anders Ivarsson released a white paper detailing how streaming company Spotify approached agility.

Therefore, the Spotify model represents an evolution of agile. Desarrollo basado en pruebas. As the name suggests, TDD is a test-driven technique for delivering high-quality software rapidly and sustainably.

It is an iterative approach based on the idea that a failing test should be written before any code for a feature or function is written. Test-Driven Development TDD is an approach to software development that relies on very short development cycles. Caja de tiempo.

Timeboxing is a simple yet powerful time-management technique for improving productivity. Timeboxing describes the process of proactively scheduling a block of time to spend on a task in the future.

It was first described by author James Martin in a book about agile software development. Scrum is a methodology co-created by Ken Schwaber and Jeff Sutherland for effective team collaboration on complex products.

Scrum was primarily thought for software development projects to deliver new software capability every weeks. Scrumban is a project management framework that is a hybrid of two popular agile methodologies: Scrum and Kanban.

Scrumban is a popular approach to helping businesses focus on the right strategic tasks while simultaneously strengthening their processes. Scrum Antipatrones. Scrum anti-patterns describe any attractive, easy-to-implement solution that ultimately makes a problem worse.

Therefore, these are the practice not to follow to prevent issues from emerging. Some classic examples of scrum anti-patterns comprise absent product owners, pre-assigned tickets making individuals work in isolation , and discounting retrospectives where review meetings are not useful to really make improvements.

Scrum a escala. Scrum at Scale Scrum Scale is a framework that Scrum teams use to address complex problems and deliver high-value products. Scrum at Scale was created through a joint venture between the Scrum Alliance and Scrum Inc.

The joint venture was overseen by Jeff Sutherland, a co-creator of Scrum and one of the principal authors of the Agile Manifesto. Six Sigma. Six Sigma is a data-driven approach and methodology for eliminating errors or defects in a product, service, or process.

Six Sigma was developed by Motorola as a management approach based on quality fundamentals in the early s. Estirar los objetivos. Stretch objectives describe any task an agile team plans to complete without expressly committing to do so. Teams incorporate stretch objectives during a Sprint or Program Increment PI as part of Scaled Agile.

They are used when the agile team is unsure of its capacity to attain an objective. Therefore, stretch objectives are instead outcomes that, while extremely desirable, are not the difference between the success or failure of each sprint. Sistema de producción de Toyota. The Toyota Production System TPS is an early form of lean manufacturing created by auto-manufacturer Toyota.

Created by the Toyota Motor Corporation in the s and 50s, the Toyota Production System seeks to manufacture vehicles ordered by customers most quickly and efficiently possible.

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Top 22 aplicaciones para gamificar aprendizajes en Apps , Educación , Formación online. Sebastián Martín. Mar 14, Inicio Formación online Top 22 aplicaciones para gamificar aprendizajes en Índice de contenidos 1 ¿Qué es la gamificación?

Referencias bibliográficas Valderrama, B. Los secretos de la gamificación: 10 motivos para jugar. Capital Humano, Madrid Sailer, M. Psychological perspectives on motivation through gamification. Interaction Design and Architecture Journal, Roma, n.

Ortiz-Colón, A. y Agredal, M. Gamificación en educación: una panorámica sobre el estado de la cuestión. Educação e Pesquisa. Suscríbete a la newsletter. Nombre Correo electrónico Me interesa. También te puede interesar. Cómo usar ChatGPT si eres estudiante Cómo usar ChatGPT si eres estudiante.

La transformación de la Educación Superior: el impacto de la Inteligencia Artificial La transformación de la Educación Superior: el impacto de la Inteligencia Artificial. Sebastián Martín, 3º Premio a la mejor Tesis Doctoral en Tecnología Educativa Sebastián Martín, 3º Premio a la mejor Tesis Doctoral en Tecnología Educativa Apps y usos de Inteligencia Artificial IA en el aula Apps y usos de Inteligencia Artificial IA en el aula.

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Aplicación de Juegos Innovadora - Quizizz Mentimeter Super Teachers Tools Kahoot!

Un videojuego para aprender a programar en el que tendremos que ir resolviendo ciertos retos y problemas a través de código para ir avanzando y mejorar nuestro nivel y equipamiento. Cada vez serán planteamientos más complicados, y cada vez aprenderemos más.

Recomendable echarle un vistazo si quieres aprender alguno de sus lenguajes disponibles, como Python o Lua, entre otros. ClassDojo combina una parte de gamificación y recursos para ello junto con una importante plataforma para informar a los padres del avance de sus hijos, a la vez que nosotros, los profesores, llevamos un registro de la evolución de cada uno de ellos.

Una plataforma que les motivará, que es muy fácil de poner en marcha y que además es completamente gratuita y muy atractiva en lo visual , algo que sin duda ayudará a enganchar a los chavales.

Entonces atento a ChemCaper , una app disponible para iOS y Android que nació como un proyecto de Kickstarter, y que pasa por ser un videojuego que enseña los fundamentos de la química , instrumentos, técnicas de experimentos y mucho más.

Con muchos parecidos a los 'Final Fantasy' y juegos similares de tipo RPG, pero fines didácticos a la vez que formativos. Una de las plataformas de 'flashcards' o 'unidades de estudio' más exitosas gracias a la facilidad tanto para crear tus propios packs de tarjetas como para utilizar las que hayan sido elaboradas por otros.

Quizlet ya dispone de varios miles de packs que puedes utilizar para aprender y repasar todo tipo de conceptos, aunque si lo prefieres también podrás crear los tuyos propios adaptados a tus necesidades en cada momento. Un toque de juego y concurso para una plataforma completamente gratuita y volcada en la educación.

Un completo entorno de aprendizaje 'made in Spain', desarrollado completamente en nuestro país y que promete enseñar y formar a través del juego.

Toovari es una plataforma multijugador en la que podemos crear una clase para que nuestros alumnos se unan, poniendo a prueba sus conocimientos. Mezcla evaluación y comunicación con los padres para ofrecer un entorno en línea muy saludable y capaz de aprovechar al máximo las nuevas tecnologías. Nacido en Estados Unidos, The World Peace Game es un juego que se desarrolla en campamentos y talleres específicos.

Permite introducir a los jugadores en una simulación política, dándoles la oportunidad de explorar y hacer nuevos contactos en una comunidad que sufre una gran crisis social, económica y ambiental, y con el peligro de entrar en una guerra inminente. El objetivo, salvar todas estas problemáticas a través de algo muy parecido a un 'juego de rol en vivo' que, lamentablemente, sólo se realiza en momentos puntuales del año en talleres en Estados Unidos.

Play Brighter es una plataforma en la que podrás crear tu propio entorno online de aprendizaje, personalizado a tus gustos y necesidades.

El docente podrá configurar el universo en el que los alumnos participarán, incluyendo la creación de las misiones y los puntos que asignan, retos o nuevos problemas.

Una plataforma para crear un juego dentro el día a día de la clase, y que además es completamente gratis y muy personalizable. Una herramienta similar a Kahoot! con la que los profesores pueden crear tests para realizar en clase en tiempo real.

Además, les permite compartir sus pruebas con otros maestros y mandarlas para hacer en casa. La herramienta es flexible ya que permite añadir a las preguntas texto, imágenes o audios. Un juego de mesa que permite practicar habilidades creativas de una forma divertida. Está pensado para alumnos de primer ciclo de Educación Primaria y admite entre 1 y 10 jugadores.

Trivinet permite jugar al popular juego Trivial de forma online. También ofrece la posibilidad de configurar un juego de Trivial propio con los alumnos de manera colaborativa. Se puede jugar online o en los smartphone Android.

Recopilación de juegos interactivos multijugador para aprender jugando online con otros compañeros. Incluye una gran cantidad de juegos interactivos para practicar el cálculo mental o aprender inglés.

También permite jugar con niños de otros colegios. Una multi herramienta con diversos contenidos pensados para gamificar el aula. Permite crear presentaciones, infografías , pósteres, catálogos e imágenes de forma sencilla e intuitiva.

Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa, nuevas tecnologías y metodologías, innovación docente, formación y recursos para profesores.

Gramática, vocabulario, verbos… Estas 30 webs son el apoyo ideal para tus clases de inglés. Bibliotecas online que ofrecen acceso a libros gratuitos.

Utiliza estos recursos y trabaja las conjunciones en clase. Recursos para repasar el abecedario. Videocuentos infantiles para educar en inteligencia emocional. Tu dirección de correo electrónico no será publicada. No esperaba tantas herramienta muy interesantes para poder adaptarlas y hacer las clases mas dinámicas viendo cual me den mejores resultados.

No esperaba tantas herramientas disponible, para hacer las clases dinámicas, divertidas y a la vez mas atractiva para los alumnos.

Todas estas herramientas son muy interesantes lo cual nos ayudaran hacer las clases mas dinámica y divertida. solo tenemos que explorar cada una y adaptar, a las realidad tenemos y que mas nos den mejores resultados.

Soy un profesor brasileño y también me gusta las seguientes herramientas: Educaplay, Wordwall, Educandy, GoConqr y Educandy. Saludos desde Brasil. Muy buena información para llegar a los estudiantes con mucho más animo, cuales de esas aplicaciones se pueden trabajar offline? Me gustaría saber quién es el autor de este artículo para hacer referencia APA en un trabajo académico, ¿alguien me lo podría facilitar?

Muy interesante, gracias y saludos!!! Yo soy profe y uso una tableta gráfica XP-Pen Deco 01 V2. Yo la usaría con OneNote directamente. Esto no va mal para escribir se puede compartir la pantalla y escribir con OneNote, Bloc de notas o lo que se quiera.

Me parece Interesante pero con este tema del Covid no se puede hacer mucho, El Aula debería ser Entretenido y Motivante, Para El Profesor y Alumnos.

Es muy interesante implementar este tipo de herramientas en el aula todas las ayudas tecnológicas son útiles máxime si se pueden integrar al currículum. Me gustaría conocer alguna aplicación para generar conocimientos de geometría y de que manera puedo obtener más información.

Quiero saber qué plataformas me pueden servir para trabajar con niños de preescolar 4 - 5 años. Me interesaría recibir información sobre plataformas para trabajar la gamificacion en inglés. Muchas gracias. Hangmouse Quizziz la aman Flipgrid graban videos y se comentan con videos Mentimeter.

Hola, a todos me gustaría me ayuden con una herramienta para enseñar ingles divertido a niños, Gracias. Por favor, algún muro interactivo para ingresar información de forma fácil , rápida, amena y en español?

Padle me bloqueo y viene en inglés gracias. Nearpod es muy sencilla y tiene muchas actividades, entre ellas la de muros colaborativos, también está LiveBoard.

Interesantes y excelentes herramientas de gamificacion, para motivar a los discentes en los procesos de enseñanza - aprendizaje, de las TICs educativas.

Alguna herramienta que me permita gamificar sin que es estudiante instale app y se tenga que registrar, algo así de práctico y rápido como kahoot? Veo muy importante el tema Gamificación. Existen para aprender mecanografía? Creo que queda claro que los alumnos deben prepararse en este sentido.

Typing club es una plataforma de gamificación para aprender mecanografía y es gratuita. Yo la he usado con mi clase y estaban muy motivados. Estupendas herramientas de gamificación, para aplicarlas con nuestro estudiantes y siempre tener su atención e interés.

Con el uso de estas herramientas lograremos desarrollar la creatividad, razonamiento y pensamiento critico de nuestros estudiantes.

hola, me parece muy interesante pero cómo y con cuál hacerlo con niños de 1° de Educación Primaria y en el proceso lectoescritor? Me parecen muy similares. Hola, estoy investigando diferencias entre estos dos conceptos. Sin embargo, asimilo lo que dijiste como básicamente lo mismo.

Me podrías aclararlo con ejemplo? Muchísimas gracias y también por el contenido. No es lo mismo incluir juegos a tu proceso de enseñanza que basar tu proceso exclusivamente en juegos.

Además, aquí hay un juego de palabras: game juego en inglés tiene una connotación a los video juegos o herramientas de juego digitales. Un saludo desde República Dominicana.

La gamificación es un paso imprescindible para la educación actual; el aula debe ser un espacio de juego y descubrimiento porque es así como mejor aprendemos. Es muy motivador para el alumnado y para el profesorado. Es increíble la cantidad de variantes que existen para una educación más lúdica y divertida.

Es una forma genial de aprender y mantener al alumno en constante conexión en el aula. Para mi es el presente y futuro de la enseñanza. Creo que la Gamificación es eficaz herramienta didáctica para motivar a los alumnos en la tarea del aprendizaje. Creo que aprovechan la gran afición de los niños a los vídeos juegos para realizar tareas en clases y tener todo el mundo conectado.

Lo que también me ha parecido interesante con esta herramienta es que pueden hacer participe a los padres en el proceso de aprendizaje. En definitiva , una herramienta Didáctica acorde con el tiempo que estamos. Después de leer el artículo creo que uno de los grandes beneficios de la gamificación es favorecer la motivación en el aprendizaje, de manera que el alumnado aprenda jugando, además de ofrecer la opción de aprender de manera tanto individual como colectiva.

Creo que es un buen recurso que debe de explotarse más en las aulas. Entiendo que todos los recursos que tengamos para facilitar un mejor aprendizaje a nuestros alumnos es un paso más en la evolución de la docencia para la formación.

Me ha encantado , la Cerebriti , ademas de ser desarrollad por gente de España , es muy intuitiva y con muchos ejemplos y juegos. Estoy intentando realizar uno y , espero y deseo conseguirlo. Ya os contare. Personalmente me parece una idea genial siempre que se utilice dentro del aula y no fuera.

Considero que cualquier contenido, sea el que sea, se asimila siempre mucho mejor interiorizándolo de manera amena y divertida, y para eso la gamificación me parece una gran herramienta, pero solamente dentro del aula, ya que sacarla fuera del aula puede llevar a distracciones y pérdida de tiempo por parte del alumnado.

Desconocía este término hasta hoy. Pienso que es muy enriquecedor en la docencia emplear todos los recursos disponibles. Y cada vez tenemos más accesible recursos novedosos.

Y sobre todo cuando estos recursos no lo hemos visto nunca. Es una forma de aprender todos, los formadores estudiando, creando el contenido y los alumnos aprovechando dicho trabajo realizado por el formado, para aprender de una manera diferente.

Algo que me gusta mucho, es que siempre se aprende algo nuevo Es increible la variedad de aplicaciones de gamificación que existen. Pienso que es un recurso muy interesante para la enseñanza debe ser divertida a la vez que formativa.

Será requisito indispensable para la educación que viene. Buen apunte. Encuentro el concepto escrito en inglés en todos los sitios pero en ninguno se aventuran a traducirlo. Gracias de antemano.

Impresionante la variedad de herramientas de gamificación que existen. Es un recurso muy recomendable, al que me adhiero desde mi posición de preparador de oposiciones, pues creo que la enseñanza debe ser divertida a la vez que formativa.

Sin duda alguna, este será uno de los puntales de la educación que viene. It's a shame you don't have a donate button! I'd without a doubt donate to this excellent blog! I suppose for now i'll settle for bookmarking and adding your RSS feed to my Google account. I look forward to fresh updates and will share this blog with my Facebook group.

Talk soon! You can also subscribe to our weekly newsletter for free. creo que me quedaría con minecraft mas que suena y piensas en el juego al escuchar el nombre y llama mucho la atención. Esta versión acelerada del juego piedra, papel o tijera ofrece diversión instantánea con un estilo nostálgico que evoca los juegos beat 'em up.

Juégalo en modo arcade o prueba tu suerte en línea con la modalidad PvP. Pokémon Unite es una bocanada de aire fresco en un género que suele ser difícil de dominar.

Con su enfoque fascinante y diferente, las batallas son rápidas y fluidas y tienen objetivos claros que hacen que el juego sea sorprendentemente accesible y sumamente entretenido.

Para mayores de 10 años info. Ya sea para gritar con un megáfono o blandir un hacha, Sixit te brinda seis turnos antes de rebobinar el tiempo. Cada bucle te hará sonreír con respuestas únicas y satíricas de las ocurrentes criaturas del bosque.

Es un recurso muy Jiegos, al que Innovadpra adhiero desde mi posición Aplicavión preparador de Jueegos, pues creo que la enseñanza debe ser divertida Aplicación de Juegos Innovadora la vez que formativa. Dibujos que Juegos de Simulación Social en tu tablet o smartphone y que ayudarán a los pequeños a contextualizar dibujos que deberán realizar. La prueba es gratuita durante 7 días. Por qué los juegos innovadores siguen ocupando un lugar especial en el corazón de los jugadores - Juego innovador Sensaciones de juego desentranando el exito de los juegos innovadores. Aplicación para que aprovechen tanto los niños como los padres mediante una estimulación visual de los juegos.

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