Mega Triunfos Consolas

melliug 15 feb Yo creo que has mhecho buena compra! Por pelas un poco mas esta muy bien! Joer un monton de juegos y la mega, yo creo que no tan timao, igual has as salido triunfando!!

Saludos y buena compra! Hola Men 15 feb Triunfada total Pero total macho. Eduardo[EOL] 15 feb Solo por el Gunstar Heroes la pillaria. kazukama 15 feb Muy buena compra!!! Peaso de consola la Mega!!!

Siko 15 feb muy wena compra tio!!! un salu2. Solo por ese juego merece la pena Un salud:. Magnus 15 feb excess 16 feb muy buena compra si señor!! MeeGs 16 feb Yo creo que has hecho una buena compra, no te arrepientas. devh 16 feb es una compra wena, pa los que querais compraros una MD en el toys r us,, tienen megadrives nuevas con 8 juegos por 40 euros o algo asi , es un pack solo exclusivo toys r us y los juegos que trae son los mas clasicos.

dos2-team msx 16 feb Gracias a todos por vuestros consejos,por lo visto el gunstar heroes es lo bueno del pack. He estado probando ese juego en mi MD. y resulta que solo funciona en consolas ntsc la mia esta modificada para 60 hz le problema es que se ve en blanco y negro,se que con un cable rgb se solucionaria el problema,a mi me gustaria construirme uno pero no tengo ningun esquema de como hacerlo.

gracias a todos. HORCHATA 16 feb pa los que querais compraros una MD en el toys r us,, tienen megadrives nuevas con 8 juegos por 40 euros o algo asi , es un pack solo exclusivo toys r us y los juegos que trae son los mas clasicos. Eduardo[EOL] 19 feb Escrito originalmente por devh es una compra wena, pa los que querais compraros una MD en el toys r us,, tienen megadrives nuevas con 8 juegos por 40 euros o algo asi , es un pack solo exclusivo toys r us y los juegos que trae son los mas clasicos.

OzSpeed 20 feb Todo lo que tocaban estos años era oro puro. Nunca me casno de ver estos articulos sobre la historeia de los videojuegos, a vces se me olvida de donde venimos, yo en su momento tuve la SuperNintendo y la Sega Saturn y disfrute ambas por igual, aunque le tengo mas cariño a la SuperNintendo por Street Fighter II, Super Metroid y Killer Instic.

Normalmente, cuando nos referimos a la generación de las 32 Bits, la primera para una amplia mayoría de jugadores actuales, sobre todo porque fue clave para la expansión de la industria, muchos la acaban considerando como "La generación PlayStation".

Y no están muy equivocados: la consola de Sony aplastó a su competencia y se mantuvo fuerte unos cinco o seis años, donde estableció las bases de la industria moderna de los videojuegos en consolas. La generación de las 16 Bits estaba en su cénit en el año , con títulos como Donkey Kong Country o Final Fantasy VI.

Chrono Trigger no sería lanzado en Japón hasta Y, sin embargo, PlayStation debutaba en el año en Japón y Final Fantasy VII sería lanzado en Es decir, entre el inicio "oficial" de la generación de las 32 Bits y el "real", cuando empezaron a llegar sus títulos más importantes, nos llevamos varios años en los que todas las compañías que querían entrar en el emergente mercado de los videojuegos Ahora que habían visto que era posible: Sega lo había hecho sacaron sus consolas, el gran público y buena parte de las principales desarrolladoras siguieron con las 16 Bits Y todas se fueron "muriendo" poco a poco hasta que una, la que parecía tener menos potencial, acabó imponiéndose.

Todo este "embrollo raro" viene principalmente a que Megadrive y Super Nintendo estaban triunfando, no habían llegado hacía demasiado a occidente La SNES llegó en , pero la técnica ya estaba indicando que el sistema de cartuchos iba a quedarse obsoleto a la de ya, porque la llegada del CD-ROM, que contaba con mucha mayor memoria, entre otras ventajas, iba a establecer una nueva forma de expandir los juegos existentes hasta el momento.

Sega y Nintendo lo sabían, Super Nintendo tenía un puerto para poder añadirle un reproductor de CDs si fuese necesario El problema es que tanto Sony como Phillips fueron rechazadas para el proyecto de ese módulo de expansión, como contamos en la entrada anterior y Sega llegó a lanzar su Mega-CD, que tuvo un frío recibimiento y su catálogo ofrecía títulos que no eran del gusto de la gran mayoría del público de consolas.

Como ninguna de las dos consolas de éxito estaba aprovechando este sistema que iba a ser el futuro, muchas compañías se lanzaron de cabeza a preparar sus propios proyectos con los que atacar un mercado que no existía, pero que eventualmente estaría ahí.

Y lo hicieron muy pronto: la japonesa Fujitsu lanzó su FM Towns Marty en febrero del 93 , con su lector de CDs y disquetes Que también estaban en desuso, pero bueno y retrocompatibilidad con otros productos de la compañía, principalmente ordenadores, si bien esto no funcionaba del todo bien con muchos títulos.

Su precio prohibitivo, por encima de los Acabó vendiendo unas Más trágico fue el desenlace de la Amiga CD32 , el esfuerzo de la americana Commodore por crear una consola que usase CDs y, además, "doblase" la potencia de las consolas actuales, ya que este sistema sí llegaba a ofrecer un procesador de 32 Bits, similar al de su propio ordenador, la Amiga Su choque con la Mega-CD tras su debut, en septiembre de , empezó bastante bien, ya que en el Reino Unido superaron las ventas de CDs del add-on de Sega Aunque, claro, esta era una pelea de derrotados, ya que vender más juegos que Mega-CD tampoco es que fuese algo demasiado complicado.

Todo se hundió, no obstante, en unos pocos meses: al tener que pagar una patente por 10 millones de dólares y no contar con dinero suficiente, toda la producción de Amiga CD32, que iba a aterrizar en en Estados Unidos, quedó bloqueada en Filipinas , de forma que perdieron toda la inversión, no pudieron pagar la patente y tuvieron que declararse en bancarrota ese mismo año.

Sus ventas totales son desconocidas, pero serían algo superiores a Tras el fracaso de los dos sistemas lanzados en , llegamos el siguiente año al esfuerzo de Sega por intentar mantener fieles a los poseedores de su Megadrive mientras que preparaban una consola de 32 Bits que pudiera usar CDs.

Tras el Mega-CD, entre y , lanzaban la 32X, entre y , otro "cacharro" que ponerle a la Megadrive para aumentar su potencia. La cosa es que, bueno, usaba cartuchos, ya habían anunciado que la Saturn estaba en camino y el catálogo de este sistema eran poco menos que ports mejorados de los últimos títulos de Megadrive y ports inferiores de los grandes juegos de recreativas que Sega seguía lanzando.

Inferiores porque, bueno, seguía usando a la Megadrive Una consola de 16 Bits, además "antigua" como base y lo de los cartuchos no había por dónde cogerlo.

Esta pseudo-consola con fecha de caducidad, no obstante, logró atraer a cierto público, ya que en un solo año alcanzó las Así, sólo un año después, compañías como Capcom y Konami anunciaron que cancelaban todos sus posibles proyectos para la 32X y la propia Sega se olvidaría del add-on cuando sacaron su nueva consola: La Sega Saturn Lanzada sólo unos meses después de este proyecto raro, que las habladurías explican que fue lanzado para hundir a otra consola de 32 Bits: La Atari Jaguar.

Sí, por alguna razón, Sega le tenía mucho miedo al regreso de Atari al mercado de las consolas y, bueno, la verdad es que, con ese nombre, ¿quién no?

La Jaguar tenía uno de los diseños más chulos de los muchos sistemas que se estaban lanzando en estas fechas y, encima, la palabrería de Atari daba miedo: esta consola no era de 32 Bits, como la competencia, sino de 64 Bits, el doble que el resto.

La cuestión es que, vale, era potente, pero usaba cartuchos , había llegado a los 64 Bits con todo tipo de chips combinados "de aquella manera", de forma que nadie sabía muy bien cómo trabajar con esta consola Y recordemos el año: ¿cómo vas a darle un motor de 64 Bits a las desarrolladoras, cuando acabamos de descubrir Donkey Kong Country o Final Fantasy VI?

y, por favor, ¡ mirad ese mando! Dado que el tema de usar cartuchos parecía ser uno de los problemas de la máquina, Atari completó el suicidio con el add-on Jaguar CD , en , recibiendo sólo 12 títulos y, bueno, con problemas básicos para lograr incluso que funcionase , casi que la cosa acabó mal.

Lograron vender algo menos de Vamos, que lo único que quedará para la industria es que le hicieron el lío a Sega y les obligaron a empezar su caída libre con la 32X Todavía más problemas tuvo la 3DO de Panasonic, Sanyo y GoldStar LG hoy en día , que fue lanzada entre y y fue una propuesta del creador de Electronic Arts, Trip Hawkins junto a los diseñadores de la Commodore Amiga y la Atari Lynx.

Sega presentó la Mega Drive, o Génesis en occidente, una consola doméstica de 16 bits que técnica y gráficamente era mejor a la Super Nintendo 30 aniversario de Mega Drive. La mítica consola de bits de SEGA cumple 30 años desde su lanzamiento en Japón. Recordamos la Mega Drive de New and used Sega Genesis Video Game Consoles for sale in Lima, Peru on Facebook Marketplace. Find great deals and sell your items for free

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By Dugrel

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